Pada kesempatan ini saya akan bahas tentang bagaimana caranya agar kita bisa mendownload dengan mudah file yang ada di website docstoc dan gratis. Langsung saja ya kita mulai pembahasan nya.

1. Kamu download dulu Aplikasi Buat Printer Virtualnya disini 
2. Setelah itu aplikasi di install kamu tinggal cari di internet artikel yang kamu inginkan di website www.docstoc.com.
Misalkan yang artikel yang kamu inginkan itu adalah artikel Tutorial Autocad. Seperti pada gambar dibawah ini. Yang di Blok pada bagian address itu adalah Id pada Artikel tersebut yang nanti kamu akan copy kan.

3. Setelah itu kalau artikelnya sudah ketemu sesuai dengan yang kamu inginkan tinggal copy link dibawah ini di bagian address pada web browser anda.
http://viewer.docstoc.com/?doc_id=14077761&mem_id=8552018&revision=127290719&showrelated=0&showotherdocs=0

 Nah kalo sudah mengcopy link di atas pada bagian address pada web browser anda tinggal Copy Id yang ada pada Artikel yang kamu akan download di bagian yang di tandai merah pada link diatas. Setelah itu kamu klik kanan pada artikel yang kamu akan download ada pilihan Print Document seperti pada gambar dibawah ini


Setelah itu akan muncul Bagian printing dokumen tinggal kamu pilih mau di Print nya sama Printer yang asli ataupun mau di print nya sama printer virtual yang tadi pada bagian pertama kamu download Softwarenya. Setelah kamu menentukan Printernya mau pakai yang mana manu yang printer asli atau virtual tinggal klik ok saya.

Tambahan tadi kan kalau misalkan di Print nya pake Printer virtual hasilnya akan menjadi bentuk dokumen file.pdf sedangkan kalau di print secara langsung sama printer asli contohnya Epson T20E hasilnya menjadi dokumen Berbentuk file dikertas yang mungkin kamu akan membacanya tanpa memakai Komputer. hehe

Sekian Pembahasan kali ini. Mohon maaf kalau bahasanya tidak dimengerti dan mohon maaf kalau ada yang salah. Terimakasih.

Sambil menunggu yang lain pada beres mengawas di kegiatan Ujian Sekolah Di SMK Plus Al-Hasanah, karena kesal tidak ada orang semunya pada ngawas, saya bikin tulisan ini. Tulisan yang mungkin ga ada artinya dan ga ada nilai bobot yang istimewa. Tapi ya walaupun tulisan saya seperti ini ga begitu berarti mengapa tidak saya curahkan tulisan ini melalui Blog ini. Barangkali ada yang memerlukan tulisan yang saya buat ini. Baik kita mulai saja Buat akun yahoo nya.
Pertama Buka Aplikasi Web Browsernya. Mau pake mozila ataupun Chrome yang penting Web Browser. hehe setelah itu ketik http://id.yahoo.com/ maka akan muncul tampilan ataupun halaman seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo1
Kalau sudah berada pada tampilan ini klik link buat aku yang tepat berada disebelah kanan tombol SIGN IN. Setelah meng klik link buat Account tersebut akan muncul tampilan atau halaman seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo2
Pada Gambar diatas yaitu Form pengisian data Account yang harus di isi. Yang harus diisi terdiri dari Nama Depan, belakang, alamat email, password dan data account lainya. Isi saja sampai selesai. Setelah itu klik tombol kuning buat akun saya, yang ada tepat si sebelah bawah data isian account. Seperti tampak pada gambar di bawah ini.
yahoo3
Setelah Itu akan muncul tampilan tahap selanjutnya seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo4
Pada Gambar diatas yaitu tahap selanjutnya berupa pertanyaan rahasia 1 dan 2 yang harus diisi. Setelah diisi klik saja Tobol kuning Selesai yang ada di bagian bawah Form pengisian pertanyaan rahasia tersebut. Kalau sudah di klik tombol kuning Selesai maka akan muncul tahap selanjutnya seperti tampak pada gambar dibawah ini.
yahoo5
Pada Gambar diatas yaitu Report hasil dari pengisian yang tadi pada tahap yang sebelumnya diisikan. Setelah itu klik saja Tombol kuning Persiapan awal maka akan tampil tampilan seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo6
Pada Gambar diatas tersebut Proses Buat Account Email yahoo sudah selesai. Silahkan saja untuk setingan yang lainnya terserah yang bersangkutan mau ngapain mau melihat Email masuk(inbox) ataupun yang lainnya. Untuk proses pembuatan Account yahoo sudah selesai. Semoga Berhasil "Good Luck" hehehe

lagi kesal kaya gini enaknya ngapain ya? ya aku bingung harus ngapain kalau sudah kaya gini mumet yang ada. heu tapi aku kepikiran sih bikin akun gmail. itu sih karena kepikirannya akun gmail ku yang dulu tidak bisa kebuka karena lupa  lagi Passwd nya. hehe maklum pelupa... hehe Baik kita mulai saja bikin akun gmailnya.
gmail1
Pertama kamu buka dulu aplikasi web browsernya mau pake mozila, Chrome mau apalah yang penting web browser hehe...
kalo sudah masuk masukan di bagian search di aplikasi web browser tersebut contohnya seperti ini.
Setelah itu muncul klik link Gmailnya. Lalu akan tampil halaman seperti ini.
gmail2
Yang lagi dibahas sekarang ini kan mau buat akun Gmail, jadi kita klik button merah yang ada di pojok kanan atas dibawah bagian search Aplikasi web browser. setelah itu akan muncul bagian ataupun halaman seperti ini.
gmail3
Pada bagian Gambar diatas adalah form isian data pendaftar akun gmail. Untuk itu diisi dengan data selengkap dan seakurat mungkin. setelah form isian tersebut semuanya selesai maka selanjutnya jangan lupa centang pilihan "Saya Menyetujui persyaratan layanan dan kebijakan privasi Google". Setelah itu klik Tombol langkah selanjutnya. Seperti gambar di bawah ini.
gmail4
setelah itu akan muncul bagian atau halaman seperti di bawah ini.
gmail5
pada gambar diatas bagian verifikasi akun google melalui pengisian nomer telepon ataupun handphone. nah pada bagian ini isi no telepon ataupun Handphone. setelah diisi selanjutnya akan ada bagian atau tahap seperti gambar berikut.
gmail6
nah pada bagian ini masukan kode verifikasi yang diperoleh dari google melalui SMS ataupun telpon. nah tadi kan untuk bagian pengisian penerimaan kode verifikasinya itu kan yang dipilih lewat pesan teks bukan pesan panggilan. jadi akan ada sms masuk ke nomer kontak yang tadi isikan. nah setelahnya ada sms kode verfikasi. masukan kode verifikasinya, lalu lanjutkan tahap selanjutnya. akan tampil bagian selanjutnya seperti pada gambar dibawah ini.
gmail7
nah pada bagian gambar diatas cukup klik aja tombol lanjutkan kegmail. setelah itu akan muncul tahap selanjutnya seperti gambar dibawah ini.
gmail8
nah pada gambar diatas lagi proses ke akun Gmail setelah proses tersebut selesai maka akan tampil tahap selanjutnya seperti gambar di bawah ini.
gmail9
nah pada gambar diats yaitu bagian akun Gmail yang meliputi bagian kotak masuk,berbintang,penting,dan lain sebagainya. nah selesai sudah akun Gmail dibuat . setelah itu kita ceck akun gmail yang barusan kita buat dengan mengeluarkan akun Gmail tersebut dengan langkah klik bagian dropdown yang ada alamat Gmailnya klik aja nanti ada pilihan keluar. seperti pada gambar dibawah ini.
gmail10
setelah itu keluarlah dari akun Gmail. nah kalau mau masuk lagi seperti pada gambar di bawah ini.
gmail11
nah tadi kan waktu pertama itu klik nya yang ada dipojok kanan atas yang tombol merah itu sekarang itu isi form isian untuk login yaitu memasukan alamat email dan passwd nya. setelah email dan passwd nya di isi klik tombol masuk aja seperti yang ada pada gambar diatas. Akun yang barusan dibuat bisa digunakan buat apa saja yang pentik produk Google seperti Youtube, Gmail, blogger, dan lain sebagainya produk atapun layanan google yang lain.
mungkin itu saja ya ini mah cuma sekedar bercerita sambil nungguin pagi hehe...
semoga cerita,coretan ini bermanfaat ya. Amiin ya Robbal alamiin..

Apa itu Adobe Digital Edition?
Adobe ® Digital Editions software menawarkan cara yang menarik untuk melihat dan mengatur eBook dan publikasi digital lainnya. Gunakan untuk men-download dan membeli konten digital, yang dapat dibaca baik secara online maupun offline. Mentransfer copy-dilindungi eBook dari komputer pribadi Anda ke komputer lain atau perangkat. Mengatur eBook Anda ke perpustakaan kustom dan halaman menjelaskannya. Edisi digital juga mendukung standar industri e-book format, termasuk PDF / A dan EPUB.
Download Adobe Digital Edition dengan mengklik link ini !

8:03:00 AM

Apa itu Adobe AIR?
Adobe ® AIR ® runtime memungkinkan pengembang untuk paket kode yang sama ke dalam aplikasi asli untuk iPhone, iPad, Kindle Fire, Nook Tablet, dan lainnya Android ™ perangkat, mencapai toko aplikasi mobile untuk lebih dari 500 juta perangkat.
Download Adobe Air dengan mengklik link ini !

8:02:00 AM

Apa Itu BitTorrent?
BitTorrent adalah protokol yang mendukung praktek peer-to-peer file sharing dan digunakan untuk mendistribusikan data dalam jumlah besar melalui Internet. BitTorrent adalah salah satu protokol yang paling umum untuk mentransfer file besar dan peer-to-peer jaringan telah diperkirakan secara kolektif untuk sekitar 43% sampai 70% dari semua lalu lintas internet (tergantung pada lokasi geografis) per Februari 2009. pada bulan November 2004 BitTorrent bertanggung jawab atas 35% dari semua lalu lintas internet.
Download Bit Torrent dengan mengklik link ini !

8:02:00 AM

Apa itu Camprog?
Camfrog Video Chat merupakan salah satu dari perangkat lunak pengirim pesan instan yang telah ada di dunia internet, dimana didalamnya kita bisa berinteraksi lewat text, video streaming, audio streaming dan voip.
"Ruangan" yang dimiliki oleh camfrog memiliki sifat yang unik, artinya di dalam sebuah ruangan bisa menampung sekitar 1.000 lebih pengguna. Salah satu kelebihan dari Camfrog adalah jika kita ingin melihat kamera pengguna lain, kita tidak perlu lagi untuk meminta izin dari pengguna tersebut.
Download Camprog dengan mengklik link ini !

8:01:00 AM

Apa itu CCleaner?
CCleaner (sebelumnya Crap Cleaner) adalah fasilitas perangkat gratis yang digunakan untuk mengoptimalkan komputer dan membersihkan registry-nya. Salah satu fitur penting pada program ini adalah tersedianya perkakas untuk membersihkan cache yang ditinggalkan oleh program peramban saat berselancar di internet.
Perkakas pelengkap (utility tools) pendamping sistem operasi ini memiliki ukuran yang sangat kecil, sehingga tidak membebani resource komputer saat beroperasi, namun hal ini dikompensasi dengan minimnya fitur yang tersedia jika dibandingkan dengan produk sejenis dengan lisensi berbayar.
Perangkat ini dikembangkan oleh perusahaan Piriform Ltd. dan didesain untuk beroperasi pada sistem Microsoft Windows. CCleaner disediakan gratis untuk para pengguna komputer, sehingga Piriform memerlukan donasi untuk mengembangkan program ini. CCleaner tersedia dalam 35 bahasa nasional berbagai negara di dunia dan rencananya untuk versi-versi yang akan datang akan ditambah lagi.
Download Cclener dengan mengklik link ini !

Apa itu Mozilla Firefox?
Mozilla Firefox adalah gratis dan open source web browser yang dikembangkan untuk Microsoft Windows, OS X dan Linux (termasuk Android) dikoordinasikan oleh Mozilla Corporation dan Mozilla Foundation. Firefox menggunakan mesin Gecko layout untuk membuat halaman web, yang mengimplementasikan standar web saat ini dan mengantisipasi.
Pada Oktober 2012, Firefox memiliki sekitar 20% sampai 24% dari pangsa penggunaan web browser di seluruh dunia, sehingga web browser kedua atau ketiga yang paling banyak digunakan, menurut sumber yang berbeda. Menurut Mozilla, Firefox menghitung dengan lebih dari 450 juta pengguna di seluruh dunia. browser telah berhasil khususnya di Indonesia, Jerman, Polandia dan Estonia, di mana itu adalah browser yang paling populer dengan 65%, 47%, 47% dan 35% dari pangsa pasar, masing-masing.
Download Mozilla Firefox 14.0.1 dengan mengklik link ini

8:00:00 AM

Apa itu Google Earth?
Google Earth adalah sebuah dunia peta, virtual dan program informasi geografis yang awalnya disebut EarthViewer 3D, dan telah dibuat oleh Keyhole, Inc, sebuah Central Intelligence Agency (CIA) yang didanai perusahaan diakuisisi oleh Google pada tahun 2004 (lihat In-Q-Tel). Ini peta bumi oleh superimposisi gambar yang diperoleh dari citra satelit, foto udara dan globe GIS 3D. Itu tersedia di bawah tiga lisensi yang berbeda, dua saat ini: Google Earth, sebuah versi gratis dengan fungsi terbatas, Google Earth Plus (dihentikan), yang termasuk fitur tambahan, dan Google Earth Pro ($ 399 per tahun), yang ditujukan untuk penggunaan komersial.
Produk, kembali dirilis sebagai Google Earth pada tahun 2005, saat ini tersedia untuk digunakan pada komputer pribadi yang menjalankan Windows 2000 dan di atas, Mac OS X 10.3.9 dan ke atas, Linux kernel: 2.6 atau yang lebih baru (dirilis pada tanggal 12 Juni 2006), dan FreeBSD. Google Earth juga tersedia sebagai plugin browser yang dirilis pada 28 Mei 2008 [6] Itu juga dibuat tersedia untuk pemirsa mobile di OS iPhone pada tanggal 28 Oktober 2008, sebagai download gratis dari App Store, dan. tersedia untuk pengguna Android sebagai aplikasi gratis di toko Google Play. Selain merilis sebuah klien berbasis update Keyhole, Google juga menambahkan citra dari database Bumi untuk web berbasis perangkat lunak pemetaan mereka, Google Maps. Pelepasan Google Earth pada bulan Juni 2005 kepada masyarakat menyebabkan lebih dari sepuluh kali lipat peningkatan dalam liputan media di bola dunia virtual antara tahun 2004 dan 2005, mengemudi kepentingan umum dalam teknologi geospasial dan aplikasi. Per Oktober 2011 Google Earth telah diunduh lebih dari satu miliar kali.
Untuk bagian lain dari permukaan bumi gambar 3D dari medan dan bangunan yang tersedia. Google Earth menggunakan elevasi digital (DEM) yang dikumpulkan oleh Misi Topografi Radar NASA Shuttle (SRTM). Ini berarti kita dapat melihat seluruh bumi dalam tiga dimensi. Sejak November 2006, pemandangan 3D dari banyak gunung, termasuk Gunung Everest, telah diperbaiki dengan menggunakan tambahan data DEM untuk mengisi kesenjangan dalam cakupan SRTM.
Banyak orang menggunakan aplikasi untuk menambahkan data mereka sendiri, membuat mereka tersedia melalui berbagai sumber, seperti Bulletin Board System (BBS) atau blog disebutkan pada bagian link di bawah ini. Google Earth mampu menampilkan semua jenis gambar overlay pada permukaan bumi dan juga merupakan Peta Web client Layanan. Google Earth mendukung pengelolaan data tiga dimensi melalui Keyhole Geospasial Markup Language (KML).
Download Google Earth dengan mengklik link ini !

1. Lomba Lintas Alam Terpadu (l2AT)
A. Waktu,Tempat pelaksanaan dan sistem pendaftaran
Hari/Tanggal : Minggu 03 Maret 2013
Waktu              : Pukul 07 s/d selesai
Tempat            : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Route               : Wilayah Kecamatan Gunungtanjung
Sistem Pendaftaran:
a. Pendaftaran mulai dibuka dari beredarnya surat ini disampai dengan tanggal 28 februari 2013. setiap hari pukul 07.00 s/d 15.00
b. Tempat Pendaftaran
  • Kampus SMK Plus Al-HasanahJalan Raya Gunungtanjung KM 08 No 25 telpn (0265) 2390146 Kab. Tasikmalaya 46197
  • Lewat contact person 085774761059 (ridwan awal maulana) atau 08166949395 (roni hidayat)
c. Biaya pendaftaran
  • Tingkat smp/mts/sederajat rp. 65.000/regu
  • Tingkat sma/smk/sederajat rp. 70.000/regu
d. Pendaftaran dapat dilakukan secara online dengan tatacara sebagai berikut:
  • Kirim sms dengan format :daftar_namasekolah_namaregu_namapendaftar
    kirimke 081646949395
    contoh: daftar_SMPN 1 Gunungtanjung_Idan
  • Setelah melakukan pendaftaran online maka anda akan mendapatkan sms balasannya itu berupa nomor pendaftaran. misal : 001 (nomor pendaftaran digunakan untuk identitas pendaftaran).
(Ket:untuk pendaftar online biaya pendaftaran diserahkan paling akhir pada waktu technical meeting tanggal 17 februari 2013)
B. Persyaratan Peserta
1. Persyaratan Regu:
  • Setiap regu terdiri dari 5 orang
  • Anggota regu terdiri dari regu putra/putri /regu putra-putri(campuran).
  • Setiap sekolah atau pangkalan berhak mengirimkan lebih dari 1 regu.
  • Membawa alat tulis dan takenplane.
  • Berseragam bebas (kompak dan unik)
  • Setiap regu wajib mempunyai yel-yel regu (suara regu).
  • Mentaati tata tertib.
2. Persyaratan Peserta:
  • Berbadan sehat
  • Membawa surat mandat dari sekolah
  • Membawa alat sholat
  • Membawa makan dan minum sendiri untuk diperjalanan
3. Peserta dilarang
  • Mengganggu lingkungan sekitar
  • Dilarang membawa senjata tajam, obat-obatan terlarang,miras dan lainnya yang dapat menghilangkan pengendalian diri dan mengganggu tata tertib umum.
4. Tata Tertib Peserta
  • Hadir 30 menit sebelum registrasi ulang dimulai.
  • Mengikuti route yang ditentukan oleh panitia.
  • Menjaga agar buku panduan dan tanda peserta tidak hilang
  • Pembina atau pendamping tidak boleh bergabung dengan peserta selama kegiatan.
  • Segala peraturan penting dan belum tercantum, akan diberlakukan sesuai dengan situasi dan kondisi.
  • Apabila tata tertib tidak dilaksanakan, panitia bayangan akan melakukan pengurangan nilai akhir sesuai dengan tingkatan pelanggaran.
  • Keputusan panitia tidak bisa diganggu gugat.
5. Tehnical Meeting
Hari         : Minggu
Tanggal   : 17 Februari 2013
Pukul       : 10.00 s/d selesai
Ttempat  : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Ket: Hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan pada saat tehnical meeting atau contact person 081646949395 (Roni Hidayat).
6. Materi Kegiatan
  • Pengetahuan baris-berbaris
  • Pengetahuan dan teknik kepramukaan
  • Pengetahuan umum
  • Pengetahuan PMR
  • Pengetahuan akademis
  • Halang rintang
7. Kriteria Penilaian
  • Ketepatan waktu
  • Ketepatan menjawab soal
  • Kekompakan dan kreativitas
  • Kedisiplinan
  • Keutuhan regu
2. Loma Pentas Seni (Solo)
A. Waktu, Tempat pelaksanaan dan Sistem Pendaftaran
Waktu pPelaksanaan
Hari/Tanggal : Minggu, 03 maret 2013
Waktu              : Pukul 07.30 s/d selesai
Tempat            : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Sistem Pendaftaran:
a. Pendaftaran mulai dibuka dari beredarnya surat ini disampai dengan tanggal 28 februari 2013. setiap hari pukul 07.00 s/d 15.00
b. Tempat Pendaftaran
  • Kampus SMK Plus Al Hasanah
    Jalan Raya Gunungtanjung KM 08 No 25 telpn (0265) 2390146 Kab. Tasikmalaya 46197
  • Lewat contact person 085774761059 (ridwan awal maulana) atau 08166949395 (roni hidayat)
c. Biaya Pendaftaran
  • Tingkat SMP/Mts/sederajat Rp. 65.000/regu
  • Tingkat SMA/SMK/sederajat Rp. 70.000/regu
d. Pendaftaran dapat dilakukan secara online dengan tatacara sebagai berikut:
  • Kirim sms dengan format :
    daftar_namasekolah_namaregu_namapendaftar
    kirimke 081646949395
    contoh: daftar_SMPN 1 Gunungtanjung_Idan
  • Setelah melakukan pendaftaran online maka anda akan mendapatkan sms balasannya itu berupa nomor pendaftaran. misal : 001 (nomor pendaftaran digunakan untuk identitas pendaftaran).
(Ket: Untuk pendaftar online biaya pendaftaran diserahkan paling akhir pada waktu technical meeting tanggal 17 februari 2013).
B. Persyaratan Peserta
1. Persyaratan Peserta:
  • Setiap sekolah minimal mengirimkan satu perwakilan boleh lebih
  • Bisa bernyanyi
  • Penampilan live
  • Membayar uang pendaftaran Rp. 45.000,-(SMA), dan Rp. 40.000,-(SMP)
  • Lagu disesuaikan dengan keinginan peserta
  • Kejuaraan SMP dan SMA dipisah
  • Setiap tingkatan putra-putri kejuaraan dicampur
2. Tata Tertib Perlombaan
Tatatertib khusus:
  • Hadir 30 menit sebelum registrasi ulang dimulai
  • Membayar uang pendaftaran yang telah ditentukan
  • Memakai pakaian seragam batik atau khas sekolah
  • Keputusan panitia/dewan juri tidak bisa diganggu gugat
3. Tehnical Meeting
Hari        : Minggu
Tanggal  : 17 Februari 2013
Pukul      : 10.00 s/d selesai
Tempat   : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Ket: hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan pada saat tehnical meeting atau contact person 081646949395 (Roni Hidayat), pada saat tehnical meeting sekaligus pengambilan nada dasar.
4. Kriteria Penilaian
  • Vokal
  • Penghayatan lagu
3. Lomba Ketangkasan Baris Berbaris (LKBB)
A. Ketentuan umum
  1. Peserta adalah kelompok yang mewakili sekolah setiap kelompok terdiri atas 16 siswa/siswi campuran tingkat SMP,SMA sederajat.
  2. Tiap regu boleh putra/putri/campuran.
  3. Peserta harus mendaftarkan diri kepada panitia paling lambat tanggal 28 februari 2013 dengan menyerahkan formulir pendaftaran yang telah diketahui oleh kepala sekolah dan surat rekomendasi.
  4. Biaya pendaftaran SMP sederajat rp.110.000,-
  5. Biaya pendaftaran SMA sederajat rp. 115.000,-
  6. Setiap sekolah boleh mengeluarkan lebih dari 1 pleton untuk mewakili 1 sekolah
  7. Diharapkan datang 15 menit sebelum lomba dimulai.
  8. Wajib mengikuti tehnical meeting.
  9. Waktu Pelaksanaan:Hari / Tanggal : Sabtu, 02 Maret 2013
    Waktu                : Pukul 07.30 s/d selesai
    Tempat              : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
B. Ketentuan Materi perlombaan
  1. Kategori SMP/SMA
    a. Gerakan ditempat
    • Sikap istirahat
    • Periksa kerapihan
    • Ssikap sempurna
    • Bberhitung
    • Sikap hormat
    • Ssetengah lencang kanan dan kiri
    • Llencang kanan dan kiri
    • hHadap kanan dan hadap kiri
    • Hadap serong kanan dan serong kiri
    • Balikanan
    • Jalan ditempat
    b. Gerakan Pindah tempat
    • 4 langkah ke kiri dan kanan
    • 4 langkah kebelakang dan kedepan
    c. Gerakan henti ke berjalan
    • Langkah tegap
    • Langkah biasa
    d. Gerakan berjalan ke berjalan
    • Langkah biasa ke langkah tegap
    • Langkah tegap ke langkah biasa
    • Hormat kanan
    • Tiap-tiap banjar 2 kali belokkanan
    e. Gerakan berjalan ke berhenti
    • Langkah biasa ke hadap kanan henti
    • Langkah biasa ke hadap kiri henti
    • Langkah biasa ke balik kanan henti
    f. Variasi dan Formasi
C. Kriteria penilaian
  1. Kostum
    Penilaian terdiri dari :
    • Postur tubuh pasukan
    • Alas kaki
    • Kekompakan atribut
    • Kekompakan seragam
  2. Pasukan
    Penilaian terdiri dari:
    • Kelengkapan,keutuhan anggota pasukan
    • Kekompakan gerakan
    • Kkeserasian gerakan
    • Ssemangat pasukan
    • Kerapihan saf dan banjar
  3. Formasi Dan Variasi
    Penilaian terdiri dari:
    • Tingkat kesulitan
    • Kekompakan gerakan
    • Keindahan dan kerapihan gerakan
    • Gerakan PBB murni yang dikreasikan
    • Bentuk akhir formasi
  4. Komandan Pleton (Danton)
    Penilaian terdiri dari:
    • Sikap dan postur tubuh
    • Penguasaan lapangan
    • Penguasaan materi perlombaan
    • Kemampuan memberi aba-aba
    • Suara (intonasi,tempo,Frekuensi)
D. Peraturan Lomba
  1. Peserta harus hadir 30 menit sebelum upacara pembukaan untuk daftar ulang dan diperbolehkan didampingi pelatih/guru.
  2. Peserta wajib mengikuti upacara pembukaan dan penutupan minimal 5 orang siswa.
  3. Peserta yang dipanggil 3 kali berturut-turut tidak hadir, di panggil kembali setelah peserta terakhir.
  4. Ukuran arena lomba 20 X 10 Meter.
  5. Lomba dilaksanakan selama 7 menit dengan ketentuan:
    • Gerakan PBB mengacu pada SKEP PANGAB no SKEP/611/X/1985
    • Perhitungan waktu dimulai pada saat Danton selesai laporan pada inspektur dan diakhiri pada saat Danton laporan pada IP.
    • Peserta melaksanakan seluruh gerakan PBB harus secara berurutan.
  6. Penilaian dewan juri dilaksanakan pada saat waktu dimulai sampai dengan waktu lomba selesai
  7. Hal-hal yang dapat menyebabkan pengurangan nilai total akhir:
    • Terlambat daftar ulang -5 point / 5 menit dari nilai akhir (NA).
    • Tidak mengikuti upacara pembukaan, -2 perorang dari nilai akhir
    • Mengganti komandan tanpa izin panitia-10 dari nilai akhir
    • Mengganti anggota peserta tanpa izin  -5/orang, dan -10 dari nilai komandan
    • Bagi peserta yang tealh membayar uang pendaftaran dan mengundurkan diri, uang pendaftaran tidak bisa dikembalikan
    • Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
E. Ketentuan lainnyaKesepakatan-kesepakatan yang belum tercantum akan diatur pada pertemuan teknis.
F. Tehnical Meeting
Hari        : Minggu
Tanggal  : 17 Februari 2013
Pukul      : 10.00 s/d selesai
Tempat   : Kampus SMK Plus Al-Hasanah

Hampir kebanyakan orang lupa akan sesuatu hal yang di pinjamnya atau meminjam kepada seseorang atas barang kecil ataupun yang besar,
mungkin itulah kebiasaan buruk yang mungkin harus di tinggalkan kebiasaan buruk tersebut.
Lupa akan barang milik orang lain setelahnya kita meminjamnya akan mengembalikan kembali kepada yang punya atau kepada orang yang di pinjam barang nya sama kita.
apakah kita menyadari hal itu apa mungkin kita itu lupa akan mengembalikan barang milik orang lain tersebut?

mungkin anggapannya barang tersebut tidak lah berguna atapun kecil kegunaannya dan mungkin barang tersebut murahan dan sangat lah sepele.
dan apabila di jadikan adat kebiasaan, perilaku buruk tersebut akan menjadi besar seperti hal nya kita mentenun sehelai benang lama" menjadi kain.
begitu juga dengan kebiasaan buruk itu apabila terus menerus di lakukan maka kebiasaan tersebut akan menjadi besar nantinya, meskipun yang kita pinjam misalkan sebuah pensil atapun apa yang mungkin harganya itu ga seberapa mahalnya.

tetapi kalaupun tersebut kita sudah terbiasa meminjam sesuatu yang kecil nantinya akan meminjamnya yang besar dan akan lupa akan mengembalikannya.
kejadian tersebut akan kah baik? kejadian tersebut sangatlah tidak dianjurkan oleh islam .
maka dengan itu lah mulai hari ini lah kita perbaiki sikap kita dari hal yang terkecil seperti pepatah mengatakan mulai dari diri sendiri, mualai dari hal yang terkecil. Meskipun kecil nantinya akan besar, dan boleh saja kalau orang yang di pinjam nya itu rido bagaimana kalau tidak? Mungkin akan menjadi dosa bagi kita.

4:14:00 PM

kira-kira sekitar jam 15.30 disaat harus melakukan aktivitas yang lain datang yang namanya malas. dengan demikian aktivitas tersebut ga saya lakukan. takutnya ada apa-apa di jalan. karena kalau ucap orang tua dulu kalo misalkan mau berangkat kemana saja kalo hati ga pas, maka jangan sekali-kali memaksakan. dengan demikian saya pun tidak jadi berangkat, diam saja didepan komputer sambil dengerin musik.

saat itu pula aku berfikir kenapa bisa begitu ya? 

Bismillahirrohmanirrohim...

syukur alhamdulillah penulis dapat menyelesaikan tulisannya mengenai Administrasi Server dengan menggunakan Sistem Operasi Linux Debian 5.
untuk teman-teman yang lagi belajar Administrasi Server Dengan Menggunakan linux debian mangga dihaturanan download Artikel Admnistrasi Server tersebut dengan Klik link Administrasi Server Menggunakan Sistem Operasi Debian 5, barangkali bisa menambah wawasan ataupun menambah pengalaman ataupun yang lainnya mangga dengan secara bebas bisa rekan-rekan Download.

dengan keterbatasan penulis, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada diri penulis ini, apabila ada penulisan ataupun skript yang ga jalan bisa rekan-rekan sampaikan dengan Komentar nya...
Terimakasih...

10:04:00 PM



Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan operasi, yang dilacak siklus Metonik masih digunakan di bulan-ke-surya kalender, dan yang konsisten untuk menghitung tanggal olimpiade . Al-Jazari dibangun Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang digunakan dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditempatkan ke drum kayu di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya dioperasikan instrumen perkusi. Output dari perangkat ini adalah drumer kecil bermain berbagai ritme dan pola drum. The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali berbeda dengan menggunakan kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 untuk mengendalikan Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine oleh matematikawan Ada Lovelace untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. Sintesis perhitungan numerik, operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri. Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas, telah untuk kontrol, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, ia menetap di kartu menekan ..." Untuk memproses kartu menekan ini, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel kontrol diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan data tugas.
Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang berbeda (bahasa mesin) untuk melakukan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan sebuah nomor dan alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH). Memasuki sebuah program dalam bahasa assembly biasanya lebih nyaman, lebih cepat, dan kurang rentan terhadap kesalahan manusia daripada menggunakan bahasa mesin, tetapi karena bahasa assembly adalah sedikit lebih dari satu notasi yang berbeda untuk bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang berbeda set juga memiliki perakitan yang berbeda bahasa. Pada tahun 1954, FORTRAN diciptakan, melainkan tingkat pertama bahasa pemrograman tinggi untuk memiliki implementasi fungsional, dibandingkan dengan hanya desain di atas kertas (Sebuah bahasa tingkat tinggi adalah, dalam istilah yang sangat umum,. bahasa pemrograman yang memungkinkan programmer untuk menulis program dalam istilah yang lebih abstrak dari instruksi bahasa assembly, yaitu pada tingkat abstraksi "lebih tinggi" daripada bahasa assembly.) Ini memungkinkan programmer untuk menentukan perhitungan dengan memasukkan formula secara langsung (misalnya Y = X * 2 + 5 * X + 9). Program teks, atau sumber, diubah menjadi instruksi mesin menggunakan program khusus yang disebut kompilator, yang diterjemahkan program FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Bahkan, nama FORTRAN adalah singkatan dari "Formula Translation". Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa program untuk komersial, seperti COBOL. Program itu sebagian besar masih masuk menggunakan kartu punched atau pita kertas. (Lihat pemrograman komputer di era kartu punch). Pada akhir 1960-an, perangkat penyimpanan data dan terminal komputer menjadi cukup murah bahwa program dapat dibuat dengan mengetikkan langsung ke dalam komputer. Teks editor tersebut dikembangkan yang memungkinkan perubahan dan perbaikan harus dilakukan jauh lebih mudah dibandingkan dengan kartu berlubang. (Biasanya, kesalahan dalam meninju kartu berarti bahwa kartu harus dibuang dan yang baru menekan untuk menggantikannya.) Ketika waktu telah berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di bidang kekuatan prosesor. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang lebih disarikan dari hardware. Meskipun bahasa tingkat tinggi biasanya dikenakan biaya overhead yang lebih besar, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat penggunaan bahasa ini jauh lebih praktis daripada di masa lalu. Bahasa ini semakin disarikan biasanya lebih mudah untuk belajar dan memungkinkan programmer untuk mengembangkan aplikasi jauh lebih efisien dan dengan kode sumber kurang. Namun, bahasa tingkat tinggi masih praktis untuk beberapa program, seperti yang di mana tingkat rendah kontrol perangkat keras diperlukan atau di mana kecepatan pemrosesan maksimum adalah penting.
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karir pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.

Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga
pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya
Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang
sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk
graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah
dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya
untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat
dari dasar pembuatan dalam visual basic adalah FORM, dimana pengguna dapat
mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah.

Ledakan pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic
untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows
dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini memungkinkan penguna
untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem
operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam
Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman
Visual dan Object Oriented Programming (OOP).

Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan
beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan
pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan
beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat
buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih
pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak
nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development
dari aplikasi yang dibuat.

Untuk lebih jelasnya lagi untuk mempelajari Visual Basic dari Awal bisa Download Ebook nya disini :
Ebook Visual Basic 6.0

disela kesibukan saya mencari jati diri saya, dihadapai dengan tugas yang begitu banyak sehingga kondisi badanku dengan tiba-tiba melemah.

dengan demikian tiap pulang kerumah setelahnya melaksanakan ibadah solah magrib langsung tidur pulas sampai pagi hari tiba sekitar jam 04.00 pagi hari, maka saya pun langsung melaksanakan sholat isya yang mungkin sebentar lagi usai untuk melaksanakan sholat isya tersebut.

dan di pagi hari saya harus mulai bekerja dan berkreasi untuk bisa lebih baik kehidupan ku nanti itu sih pada umumnya dan pada khusus nya untuk keseharianku.

dalam satu jam ini saya harus bisa mengerjakan tugas salah satu tugas perkuliahan mata kuliah pengantar komputer dan internet, dengan demikian saya bermaksud untuk meng share hasil karyaku yang mungkin bisa rekan-rekan download untuk mempermudah dan mempersingkat kerjaan nya.

bisa rekan-rekan download di sini: Sejarah Komputer dan Perkembangannya


9:30:00 PM


Apakah Logika itu?
Kata Logika berasal dari bahasa Yunani Logike dari kata Logos artinya ucapan atau pengartian. Ucapan berarti yang diucapkan, dilisankan, disebutkan. Ucapan merupakan hasil proses berpikir. Berpikir artinya menggunakan akal budi untuk mempertimbangkan dan memutuskan sesuatu Kata pengartian berarti proses, cara, perbuatan memberi arti. Dengan demikian maka logika merupakan hasil pertimbangan akal pikiran yang diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam bahasa. Logika dengan demikian bersangkut paut dengan pengetahuan tentang kaidah berpikir. Kaidah berpikir artinya rumusan asas-asas yang menjadi hukum atau aturan yang tentu yang menjadi patokan dalam berpikir. Dengan kata lain logika adalah ajaran tentang berfikir tertib dan benar, atau perumusan lebih teliti, ilmu penarikan kesimpulan dan penalaran tanpa meninggalkan keabsahan. Logika tidak menelaah urutan berfikir sebagai gejala psikologi dan tidak pula mempersoalkan isi pemikiran, tetapi mempermasalahkan tata tertib yang harus menjadi panutan jalan pemikiran agar memperoleh hasil yang benar.

Untuk lebih lengkapnya lagi mengenai dasar-dasar logika untuk mata kuliah matematika diskrit atapun logika matematika untuk kuliahan jurusan teknik informatika atapun yang lainnya. dan khususnya kepada orang yang sedang belajar di bangku kuliah dan orang yang mau belajar bisa anda dapatkan disini

Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:


Email (electronik Mail) merupakan fasilitas pada internet yang paling banyak digunakan untuk pengiriman pesan. Pada saat pertama kali berkembang email hanya dapat melayani pesan-pesan yang berbentuk teks saja. Perkembangan berikutnya e-mail dapat digunakan untuk melayani pengiriman baik berupa pesan teks, html, gambar, file dan sebagainya. Penggunaan e-mail semakin lama semakin meluas seiring bertambahnya kemampuan pengiriman pesan melalui e-mail tersebut.

Para pengguna internet dapat memperoleh alamat email dengan cara mempesan pada suatu penyedia layanan e-mail. Bentuk alamat e-mail yang diperoleh pengguna adalah user@domain yang menunjukan nama user dan nama domain tempat penyedia layanan email, misalnya nasahaki@gmail.com. Alamat e-mail dapat diperoleh secara berbayar maupun dapat juga diperoleh secara gratis dari penyedia layanan e-mail. Layanan e-mail yang diperoleh secara membayar biasanya diberi fasilitas tambahan oleh penyedia layanan misalnya berupa tambahan kapasitas yang tidak diperoleh dari penyedia layanan e-mail gratis.

Pada awalnya user yang akan mengirim e-mail harus melakukan koneksi pada server Mail kemudian menjalankan perintah-perintah tertentu untuk melakukan identifikasi alamat email pengiriman dan tujuan, menuliskan pesan yang akan dikirim dan akhirnya mengirim e-mail pada suaru alamat yang dituju. Pada saat ini, untuk melakukan pengiriman maupun penerimaan email, pengguna tidak perlu secara eksplisit masuk dalam server e-mail. Pengguna dapat memanfaatkan aplikasi klien mail untuk mengirim dan menerima e-mail. Beberapa aplikasi klient mail yang banyak digunakan adalah netscape messenger, mozilla messenger,Kmail, pine, Ms. Outlook, dan sebagainya.

Layanan pengiriman e-mail diinternet menggunakan port nomor 25. Penyedia layanan e-mail harus menyediakan suatu server mail supaya dapat memberi layanan ini. Server mail adalah program yang berusaha menyebarkan file atau informasi untuk menanggapi suatu permintaan melalui pengiriman e-mail. Mail server ini kan berlaku sebagai MTA (Mail Trasport Agent) terhadap e-mail yang akan dikirimkan kelamat tujuan atau terhadap e-mail yang ditujukan kepada server mail itu sendiri. Pada saat e-mail dikirimkan oleh pengguna, server mail akan mencari server mail yang bertanggung jawab terhadap email tersebut berdasarkan nama domain yang tertera pada alamat email. Server mail mencari IP server mail berdasarkan server DNS yang menjadi acuan server mail tersebut. Server mail akan mencari alamat IP mail exchange pada server DNS yang bertanggung jawab terhadap alamat IP domain tersebut. Jika server mail ketemu, maka server mail akan menghubungi server mail tujuan melalui port 25 serta mengirim kan e-mail ke server tersebut. Sebaliknya, jika server mail menjadi suatu tujuan e-mail, maka server mail tersebut akan menerima e-mail kemudian menyimpan sementara e-mail tersebut. Selama pengguna e-mail yang dituju belum membuka email tersebut, email tetap akan tersimpan dalam server mail. Setelam mebuka e-mail, pengguna dapat mendownload, menghapus atau menyimpan email tersebut dalam server mail.

Salah satu program yang dapat digunkan untuk server mail adalah postfix yang dibuat oleh wieste venema. Program lain yang menjadi pendahuluannya adalah sendmail. Postfix mulai banyak digunakan sebagai servermail karena kemudahan dalam mengkonfigurasi. Postfix dapat berlaku sebagai MTA terhadap email yang akan keluar dan masuk dalam server mail. Postfix juga dilengkapi dengan beberapa utilities untuk mempermudah pengolahan server mail seperti postconf,postqueue,postsuper dan sebagainya.


Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:

10:55:00 AM

Cara download gratis dari docstoc

Pada kesempatan ini saya akan bahas tentang bagaimana caranya agar kita bisa mendownload dengan mudah file yang ada di website docstoc dan gratis. Langsung saja ya kita mulai pembahasan nya.

1. Kamu download dulu Aplikasi Buat Printer Virtualnya disini 
2. Setelah itu aplikasi di install kamu tinggal cari di internet artikel yang kamu inginkan di website www.docstoc.com.
Misalkan yang artikel yang kamu inginkan itu adalah artikel Tutorial Autocad. Seperti pada gambar dibawah ini. Yang di Blok pada bagian address itu adalah Id pada Artikel tersebut yang nanti kamu akan copy kan.

3. Setelah itu kalau artikelnya sudah ketemu sesuai dengan yang kamu inginkan tinggal copy link dibawah ini di bagian address pada web browser anda.
http://viewer.docstoc.com/?doc_id=14077761&mem_id=8552018&revision=127290719&showrelated=0&showotherdocs=0

 Nah kalo sudah mengcopy link di atas pada bagian address pada web browser anda tinggal Copy Id yang ada pada Artikel yang kamu akan download di bagian yang di tandai merah pada link diatas. Setelah itu kamu klik kanan pada artikel yang kamu akan download ada pilihan Print Document seperti pada gambar dibawah ini


Setelah itu akan muncul Bagian printing dokumen tinggal kamu pilih mau di Print nya sama Printer yang asli ataupun mau di print nya sama printer virtual yang tadi pada bagian pertama kamu download Softwarenya. Setelah kamu menentukan Printernya mau pakai yang mana manu yang printer asli atau virtual tinggal klik ok saya.

Tambahan tadi kan kalau misalkan di Print nya pake Printer virtual hasilnya akan menjadi bentuk dokumen file.pdf sedangkan kalau di print secara langsung sama printer asli contohnya Epson T20E hasilnya menjadi dokumen Berbentuk file dikertas yang mungkin kamu akan membacanya tanpa memakai Komputer. hehe

Sekian Pembahasan kali ini. Mohon maaf kalau bahasanya tidak dimengerti dan mohon maaf kalau ada yang salah. Terimakasih.

11:55:00 AM

Cara membuat akun yahoo

Sambil menunggu yang lain pada beres mengawas di kegiatan Ujian Sekolah Di SMK Plus Al-Hasanah, karena kesal tidak ada orang semunya pada ngawas, saya bikin tulisan ini. Tulisan yang mungkin ga ada artinya dan ga ada nilai bobot yang istimewa. Tapi ya walaupun tulisan saya seperti ini ga begitu berarti mengapa tidak saya curahkan tulisan ini melalui Blog ini. Barangkali ada yang memerlukan tulisan yang saya buat ini. Baik kita mulai saja Buat akun yahoo nya.
Pertama Buka Aplikasi Web Browsernya. Mau pake mozila ataupun Chrome yang penting Web Browser. hehe setelah itu ketik http://id.yahoo.com/ maka akan muncul tampilan ataupun halaman seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo1
Kalau sudah berada pada tampilan ini klik link buat aku yang tepat berada disebelah kanan tombol SIGN IN. Setelah meng klik link buat Account tersebut akan muncul tampilan atau halaman seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo2
Pada Gambar diatas yaitu Form pengisian data Account yang harus di isi. Yang harus diisi terdiri dari Nama Depan, belakang, alamat email, password dan data account lainya. Isi saja sampai selesai. Setelah itu klik tombol kuning buat akun saya, yang ada tepat si sebelah bawah data isian account. Seperti tampak pada gambar di bawah ini.
yahoo3
Setelah Itu akan muncul tampilan tahap selanjutnya seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo4
Pada Gambar diatas yaitu tahap selanjutnya berupa pertanyaan rahasia 1 dan 2 yang harus diisi. Setelah diisi klik saja Tobol kuning Selesai yang ada di bagian bawah Form pengisian pertanyaan rahasia tersebut. Kalau sudah di klik tombol kuning Selesai maka akan muncul tahap selanjutnya seperti tampak pada gambar dibawah ini.
yahoo5
Pada Gambar diatas yaitu Report hasil dari pengisian yang tadi pada tahap yang sebelumnya diisikan. Setelah itu klik saja Tombol kuning Persiapan awal maka akan tampil tampilan seperti pada gambar dibawah ini.
yahoo6
Pada Gambar diatas tersebut Proses Buat Account Email yahoo sudah selesai. Silahkan saja untuk setingan yang lainnya terserah yang bersangkutan mau ngapain mau melihat Email masuk(inbox) ataupun yang lainnya. Untuk proses pembuatan Account yahoo sudah selesai. Semoga Berhasil "Good Luck" hehehe

11:43:00 AM

Cara Membuat Akun Gmail

lagi kesal kaya gini enaknya ngapain ya? ya aku bingung harus ngapain kalau sudah kaya gini mumet yang ada. heu tapi aku kepikiran sih bikin akun gmail. itu sih karena kepikirannya akun gmail ku yang dulu tidak bisa kebuka karena lupa  lagi Passwd nya. hehe maklum pelupa... hehe Baik kita mulai saja bikin akun gmailnya.
gmail1
Pertama kamu buka dulu aplikasi web browsernya mau pake mozila, Chrome mau apalah yang penting web browser hehe...
kalo sudah masuk masukan di bagian search di aplikasi web browser tersebut contohnya seperti ini.
Setelah itu muncul klik link Gmailnya. Lalu akan tampil halaman seperti ini.
gmail2
Yang lagi dibahas sekarang ini kan mau buat akun Gmail, jadi kita klik button merah yang ada di pojok kanan atas dibawah bagian search Aplikasi web browser. setelah itu akan muncul bagian ataupun halaman seperti ini.
gmail3
Pada bagian Gambar diatas adalah form isian data pendaftar akun gmail. Untuk itu diisi dengan data selengkap dan seakurat mungkin. setelah form isian tersebut semuanya selesai maka selanjutnya jangan lupa centang pilihan "Saya Menyetujui persyaratan layanan dan kebijakan privasi Google". Setelah itu klik Tombol langkah selanjutnya. Seperti gambar di bawah ini.
gmail4
setelah itu akan muncul bagian atau halaman seperti di bawah ini.
gmail5
pada gambar diatas bagian verifikasi akun google melalui pengisian nomer telepon ataupun handphone. nah pada bagian ini isi no telepon ataupun Handphone. setelah diisi selanjutnya akan ada bagian atau tahap seperti gambar berikut.
gmail6
nah pada bagian ini masukan kode verifikasi yang diperoleh dari google melalui SMS ataupun telpon. nah tadi kan untuk bagian pengisian penerimaan kode verifikasinya itu kan yang dipilih lewat pesan teks bukan pesan panggilan. jadi akan ada sms masuk ke nomer kontak yang tadi isikan. nah setelahnya ada sms kode verfikasi. masukan kode verifikasinya, lalu lanjutkan tahap selanjutnya. akan tampil bagian selanjutnya seperti pada gambar dibawah ini.
gmail7
nah pada bagian gambar diatas cukup klik aja tombol lanjutkan kegmail. setelah itu akan muncul tahap selanjutnya seperti gambar dibawah ini.
gmail8
nah pada gambar diatas lagi proses ke akun Gmail setelah proses tersebut selesai maka akan tampil tahap selanjutnya seperti gambar di bawah ini.
gmail9
nah pada gambar diats yaitu bagian akun Gmail yang meliputi bagian kotak masuk,berbintang,penting,dan lain sebagainya. nah selesai sudah akun Gmail dibuat . setelah itu kita ceck akun gmail yang barusan kita buat dengan mengeluarkan akun Gmail tersebut dengan langkah klik bagian dropdown yang ada alamat Gmailnya klik aja nanti ada pilihan keluar. seperti pada gambar dibawah ini.
gmail10
setelah itu keluarlah dari akun Gmail. nah kalau mau masuk lagi seperti pada gambar di bawah ini.
gmail11
nah tadi kan waktu pertama itu klik nya yang ada dipojok kanan atas yang tombol merah itu sekarang itu isi form isian untuk login yaitu memasukan alamat email dan passwd nya. setelah email dan passwd nya di isi klik tombol masuk aja seperti yang ada pada gambar diatas. Akun yang barusan dibuat bisa digunakan buat apa saja yang pentik produk Google seperti Youtube, Gmail, blogger, dan lain sebagainya produk atapun layanan google yang lain.
mungkin itu saja ya ini mah cuma sekedar bercerita sambil nungguin pagi hehe...
semoga cerita,coretan ini bermanfaat ya. Amiin ya Robbal alamiin..

8:04:00 AM

Adobe Digital Edition

Apa itu Adobe Digital Edition?
Adobe ® Digital Editions software menawarkan cara yang menarik untuk melihat dan mengatur eBook dan publikasi digital lainnya. Gunakan untuk men-download dan membeli konten digital, yang dapat dibaca baik secara online maupun offline. Mentransfer copy-dilindungi eBook dari komputer pribadi Anda ke komputer lain atau perangkat. Mengatur eBook Anda ke perpustakaan kustom dan halaman menjelaskannya. Edisi digital juga mendukung standar industri e-book format, termasuk PDF / A dan EPUB.
Download Adobe Digital Edition dengan mengklik link ini !

8:03:00 AM

Adobe AIR

Apa itu Adobe AIR?
Adobe ® AIR ® runtime memungkinkan pengembang untuk paket kode yang sama ke dalam aplikasi asli untuk iPhone, iPad, Kindle Fire, Nook Tablet, dan lainnya Android ™ perangkat, mencapai toko aplikasi mobile untuk lebih dari 500 juta perangkat.
Download Adobe Air dengan mengklik link ini !

8:02:00 AM

BitTorrent

Apa Itu BitTorrent?
BitTorrent adalah protokol yang mendukung praktek peer-to-peer file sharing dan digunakan untuk mendistribusikan data dalam jumlah besar melalui Internet. BitTorrent adalah salah satu protokol yang paling umum untuk mentransfer file besar dan peer-to-peer jaringan telah diperkirakan secara kolektif untuk sekitar 43% sampai 70% dari semua lalu lintas internet (tergantung pada lokasi geografis) per Februari 2009. pada bulan November 2004 BitTorrent bertanggung jawab atas 35% dari semua lalu lintas internet.
Download Bit Torrent dengan mengklik link ini !

8:02:00 AM

Camprog

Apa itu Camprog?
Camfrog Video Chat merupakan salah satu dari perangkat lunak pengirim pesan instan yang telah ada di dunia internet, dimana didalamnya kita bisa berinteraksi lewat text, video streaming, audio streaming dan voip.
"Ruangan" yang dimiliki oleh camfrog memiliki sifat yang unik, artinya di dalam sebuah ruangan bisa menampung sekitar 1.000 lebih pengguna. Salah satu kelebihan dari Camfrog adalah jika kita ingin melihat kamera pengguna lain, kita tidak perlu lagi untuk meminta izin dari pengguna tersebut.
Download Camprog dengan mengklik link ini !

8:01:00 AM

Apa itu CCleaner?
CCleaner (sebelumnya Crap Cleaner) adalah fasilitas perangkat gratis yang digunakan untuk mengoptimalkan komputer dan membersihkan registry-nya. Salah satu fitur penting pada program ini adalah tersedianya perkakas untuk membersihkan cache yang ditinggalkan oleh program peramban saat berselancar di internet.
Perkakas pelengkap (utility tools) pendamping sistem operasi ini memiliki ukuran yang sangat kecil, sehingga tidak membebani resource komputer saat beroperasi, namun hal ini dikompensasi dengan minimnya fitur yang tersedia jika dibandingkan dengan produk sejenis dengan lisensi berbayar.
Perangkat ini dikembangkan oleh perusahaan Piriform Ltd. dan didesain untuk beroperasi pada sistem Microsoft Windows. CCleaner disediakan gratis untuk para pengguna komputer, sehingga Piriform memerlukan donasi untuk mengembangkan program ini. CCleaner tersedia dalam 35 bahasa nasional berbagai negara di dunia dan rencananya untuk versi-versi yang akan datang akan ditambah lagi.
Download Cclener dengan mengklik link ini !

8:00:00 AM

Mozilla Firefox 14.0.1

Apa itu Mozilla Firefox?
Mozilla Firefox adalah gratis dan open source web browser yang dikembangkan untuk Microsoft Windows, OS X dan Linux (termasuk Android) dikoordinasikan oleh Mozilla Corporation dan Mozilla Foundation. Firefox menggunakan mesin Gecko layout untuk membuat halaman web, yang mengimplementasikan standar web saat ini dan mengantisipasi.
Pada Oktober 2012, Firefox memiliki sekitar 20% sampai 24% dari pangsa penggunaan web browser di seluruh dunia, sehingga web browser kedua atau ketiga yang paling banyak digunakan, menurut sumber yang berbeda. Menurut Mozilla, Firefox menghitung dengan lebih dari 450 juta pengguna di seluruh dunia. browser telah berhasil khususnya di Indonesia, Jerman, Polandia dan Estonia, di mana itu adalah browser yang paling populer dengan 65%, 47%, 47% dan 35% dari pangsa pasar, masing-masing.
Download Mozilla Firefox 14.0.1 dengan mengklik link ini

8:00:00 AM

Google Earth

Apa itu Google Earth?
Google Earth adalah sebuah dunia peta, virtual dan program informasi geografis yang awalnya disebut EarthViewer 3D, dan telah dibuat oleh Keyhole, Inc, sebuah Central Intelligence Agency (CIA) yang didanai perusahaan diakuisisi oleh Google pada tahun 2004 (lihat In-Q-Tel). Ini peta bumi oleh superimposisi gambar yang diperoleh dari citra satelit, foto udara dan globe GIS 3D. Itu tersedia di bawah tiga lisensi yang berbeda, dua saat ini: Google Earth, sebuah versi gratis dengan fungsi terbatas, Google Earth Plus (dihentikan), yang termasuk fitur tambahan, dan Google Earth Pro ($ 399 per tahun), yang ditujukan untuk penggunaan komersial.
Produk, kembali dirilis sebagai Google Earth pada tahun 2005, saat ini tersedia untuk digunakan pada komputer pribadi yang menjalankan Windows 2000 dan di atas, Mac OS X 10.3.9 dan ke atas, Linux kernel: 2.6 atau yang lebih baru (dirilis pada tanggal 12 Juni 2006), dan FreeBSD. Google Earth juga tersedia sebagai plugin browser yang dirilis pada 28 Mei 2008 [6] Itu juga dibuat tersedia untuk pemirsa mobile di OS iPhone pada tanggal 28 Oktober 2008, sebagai download gratis dari App Store, dan. tersedia untuk pengguna Android sebagai aplikasi gratis di toko Google Play. Selain merilis sebuah klien berbasis update Keyhole, Google juga menambahkan citra dari database Bumi untuk web berbasis perangkat lunak pemetaan mereka, Google Maps. Pelepasan Google Earth pada bulan Juni 2005 kepada masyarakat menyebabkan lebih dari sepuluh kali lipat peningkatan dalam liputan media di bola dunia virtual antara tahun 2004 dan 2005, mengemudi kepentingan umum dalam teknologi geospasial dan aplikasi. Per Oktober 2011 Google Earth telah diunduh lebih dari satu miliar kali.
Untuk bagian lain dari permukaan bumi gambar 3D dari medan dan bangunan yang tersedia. Google Earth menggunakan elevasi digital (DEM) yang dikumpulkan oleh Misi Topografi Radar NASA Shuttle (SRTM). Ini berarti kita dapat melihat seluruh bumi dalam tiga dimensi. Sejak November 2006, pemandangan 3D dari banyak gunung, termasuk Gunung Everest, telah diperbaiki dengan menggunakan tambahan data DEM untuk mengisi kesenjangan dalam cakupan SRTM.
Banyak orang menggunakan aplikasi untuk menambahkan data mereka sendiri, membuat mereka tersedia melalui berbagai sumber, seperti Bulletin Board System (BBS) atau blog disebutkan pada bagian link di bawah ini. Google Earth mampu menampilkan semua jenis gambar overlay pada permukaan bumi dan juga merupakan Peta Web client Layanan. Google Earth mendukung pengelolaan data tiga dimensi melalui Keyhole Geospasial Markup Language (KML).
Download Google Earth dengan mengklik link ini !

7:58:00 AM

Petunjuk Pelaksanaan Perlombaan Ekspresi-03 Se-Priangan Timur SMK Plus Al-Hasanah

1. Lomba Lintas Alam Terpadu (l2AT)
A. Waktu,Tempat pelaksanaan dan sistem pendaftaran
Hari/Tanggal : Minggu 03 Maret 2013
Waktu              : Pukul 07 s/d selesai
Tempat            : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Route               : Wilayah Kecamatan Gunungtanjung
Sistem Pendaftaran:
a. Pendaftaran mulai dibuka dari beredarnya surat ini disampai dengan tanggal 28 februari 2013. setiap hari pukul 07.00 s/d 15.00
b. Tempat Pendaftaran
  • Kampus SMK Plus Al-HasanahJalan Raya Gunungtanjung KM 08 No 25 telpn (0265) 2390146 Kab. Tasikmalaya 46197
  • Lewat contact person 085774761059 (ridwan awal maulana) atau 08166949395 (roni hidayat)
c. Biaya pendaftaran
  • Tingkat smp/mts/sederajat rp. 65.000/regu
  • Tingkat sma/smk/sederajat rp. 70.000/regu
d. Pendaftaran dapat dilakukan secara online dengan tatacara sebagai berikut:
  • Kirim sms dengan format :daftar_namasekolah_namaregu_namapendaftar
    kirimke 081646949395
    contoh: daftar_SMPN 1 Gunungtanjung_Idan
  • Setelah melakukan pendaftaran online maka anda akan mendapatkan sms balasannya itu berupa nomor pendaftaran. misal : 001 (nomor pendaftaran digunakan untuk identitas pendaftaran).
(Ket:untuk pendaftar online biaya pendaftaran diserahkan paling akhir pada waktu technical meeting tanggal 17 februari 2013)
B. Persyaratan Peserta
1. Persyaratan Regu:
  • Setiap regu terdiri dari 5 orang
  • Anggota regu terdiri dari regu putra/putri /regu putra-putri(campuran).
  • Setiap sekolah atau pangkalan berhak mengirimkan lebih dari 1 regu.
  • Membawa alat tulis dan takenplane.
  • Berseragam bebas (kompak dan unik)
  • Setiap regu wajib mempunyai yel-yel regu (suara regu).
  • Mentaati tata tertib.
2. Persyaratan Peserta:
  • Berbadan sehat
  • Membawa surat mandat dari sekolah
  • Membawa alat sholat
  • Membawa makan dan minum sendiri untuk diperjalanan
3. Peserta dilarang
  • Mengganggu lingkungan sekitar
  • Dilarang membawa senjata tajam, obat-obatan terlarang,miras dan lainnya yang dapat menghilangkan pengendalian diri dan mengganggu tata tertib umum.
4. Tata Tertib Peserta
  • Hadir 30 menit sebelum registrasi ulang dimulai.
  • Mengikuti route yang ditentukan oleh panitia.
  • Menjaga agar buku panduan dan tanda peserta tidak hilang
  • Pembina atau pendamping tidak boleh bergabung dengan peserta selama kegiatan.
  • Segala peraturan penting dan belum tercantum, akan diberlakukan sesuai dengan situasi dan kondisi.
  • Apabila tata tertib tidak dilaksanakan, panitia bayangan akan melakukan pengurangan nilai akhir sesuai dengan tingkatan pelanggaran.
  • Keputusan panitia tidak bisa diganggu gugat.
5. Tehnical Meeting
Hari         : Minggu
Tanggal   : 17 Februari 2013
Pukul       : 10.00 s/d selesai
Ttempat  : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Ket: Hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan pada saat tehnical meeting atau contact person 081646949395 (Roni Hidayat).
6. Materi Kegiatan
  • Pengetahuan baris-berbaris
  • Pengetahuan dan teknik kepramukaan
  • Pengetahuan umum
  • Pengetahuan PMR
  • Pengetahuan akademis
  • Halang rintang
7. Kriteria Penilaian
  • Ketepatan waktu
  • Ketepatan menjawab soal
  • Kekompakan dan kreativitas
  • Kedisiplinan
  • Keutuhan regu
2. Loma Pentas Seni (Solo)
A. Waktu, Tempat pelaksanaan dan Sistem Pendaftaran
Waktu pPelaksanaan
Hari/Tanggal : Minggu, 03 maret 2013
Waktu              : Pukul 07.30 s/d selesai
Tempat            : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Sistem Pendaftaran:
a. Pendaftaran mulai dibuka dari beredarnya surat ini disampai dengan tanggal 28 februari 2013. setiap hari pukul 07.00 s/d 15.00
b. Tempat Pendaftaran
  • Kampus SMK Plus Al Hasanah
    Jalan Raya Gunungtanjung KM 08 No 25 telpn (0265) 2390146 Kab. Tasikmalaya 46197
  • Lewat contact person 085774761059 (ridwan awal maulana) atau 08166949395 (roni hidayat)
c. Biaya Pendaftaran
  • Tingkat SMP/Mts/sederajat Rp. 65.000/regu
  • Tingkat SMA/SMK/sederajat Rp. 70.000/regu
d. Pendaftaran dapat dilakukan secara online dengan tatacara sebagai berikut:
  • Kirim sms dengan format :
    daftar_namasekolah_namaregu_namapendaftar
    kirimke 081646949395
    contoh: daftar_SMPN 1 Gunungtanjung_Idan
  • Setelah melakukan pendaftaran online maka anda akan mendapatkan sms balasannya itu berupa nomor pendaftaran. misal : 001 (nomor pendaftaran digunakan untuk identitas pendaftaran).
(Ket: Untuk pendaftar online biaya pendaftaran diserahkan paling akhir pada waktu technical meeting tanggal 17 februari 2013).
B. Persyaratan Peserta
1. Persyaratan Peserta:
  • Setiap sekolah minimal mengirimkan satu perwakilan boleh lebih
  • Bisa bernyanyi
  • Penampilan live
  • Membayar uang pendaftaran Rp. 45.000,-(SMA), dan Rp. 40.000,-(SMP)
  • Lagu disesuaikan dengan keinginan peserta
  • Kejuaraan SMP dan SMA dipisah
  • Setiap tingkatan putra-putri kejuaraan dicampur
2. Tata Tertib Perlombaan
Tatatertib khusus:
  • Hadir 30 menit sebelum registrasi ulang dimulai
  • Membayar uang pendaftaran yang telah ditentukan
  • Memakai pakaian seragam batik atau khas sekolah
  • Keputusan panitia/dewan juri tidak bisa diganggu gugat
3. Tehnical Meeting
Hari        : Minggu
Tanggal  : 17 Februari 2013
Pukul      : 10.00 s/d selesai
Tempat   : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
Ket: hal-hal yang belum jelas dapat ditanyakan pada saat tehnical meeting atau contact person 081646949395 (Roni Hidayat), pada saat tehnical meeting sekaligus pengambilan nada dasar.
4. Kriteria Penilaian
  • Vokal
  • Penghayatan lagu
3. Lomba Ketangkasan Baris Berbaris (LKBB)
A. Ketentuan umum
  1. Peserta adalah kelompok yang mewakili sekolah setiap kelompok terdiri atas 16 siswa/siswi campuran tingkat SMP,SMA sederajat.
  2. Tiap regu boleh putra/putri/campuran.
  3. Peserta harus mendaftarkan diri kepada panitia paling lambat tanggal 28 februari 2013 dengan menyerahkan formulir pendaftaran yang telah diketahui oleh kepala sekolah dan surat rekomendasi.
  4. Biaya pendaftaran SMP sederajat rp.110.000,-
  5. Biaya pendaftaran SMA sederajat rp. 115.000,-
  6. Setiap sekolah boleh mengeluarkan lebih dari 1 pleton untuk mewakili 1 sekolah
  7. Diharapkan datang 15 menit sebelum lomba dimulai.
  8. Wajib mengikuti tehnical meeting.
  9. Waktu Pelaksanaan:Hari / Tanggal : Sabtu, 02 Maret 2013
    Waktu                : Pukul 07.30 s/d selesai
    Tempat              : Kampus SMK Plus Al-Hasanah
B. Ketentuan Materi perlombaan
  1. Kategori SMP/SMA
    a. Gerakan ditempat
    • Sikap istirahat
    • Periksa kerapihan
    • Ssikap sempurna
    • Bberhitung
    • Sikap hormat
    • Ssetengah lencang kanan dan kiri
    • Llencang kanan dan kiri
    • hHadap kanan dan hadap kiri
    • Hadap serong kanan dan serong kiri
    • Balikanan
    • Jalan ditempat
    b. Gerakan Pindah tempat
    • 4 langkah ke kiri dan kanan
    • 4 langkah kebelakang dan kedepan
    c. Gerakan henti ke berjalan
    • Langkah tegap
    • Langkah biasa
    d. Gerakan berjalan ke berjalan
    • Langkah biasa ke langkah tegap
    • Langkah tegap ke langkah biasa
    • Hormat kanan
    • Tiap-tiap banjar 2 kali belokkanan
    e. Gerakan berjalan ke berhenti
    • Langkah biasa ke hadap kanan henti
    • Langkah biasa ke hadap kiri henti
    • Langkah biasa ke balik kanan henti
    f. Variasi dan Formasi
C. Kriteria penilaian
  1. Kostum
    Penilaian terdiri dari :
    • Postur tubuh pasukan
    • Alas kaki
    • Kekompakan atribut
    • Kekompakan seragam
  2. Pasukan
    Penilaian terdiri dari:
    • Kelengkapan,keutuhan anggota pasukan
    • Kekompakan gerakan
    • Kkeserasian gerakan
    • Ssemangat pasukan
    • Kerapihan saf dan banjar
  3. Formasi Dan Variasi
    Penilaian terdiri dari:
    • Tingkat kesulitan
    • Kekompakan gerakan
    • Keindahan dan kerapihan gerakan
    • Gerakan PBB murni yang dikreasikan
    • Bentuk akhir formasi
  4. Komandan Pleton (Danton)
    Penilaian terdiri dari:
    • Sikap dan postur tubuh
    • Penguasaan lapangan
    • Penguasaan materi perlombaan
    • Kemampuan memberi aba-aba
    • Suara (intonasi,tempo,Frekuensi)
D. Peraturan Lomba
  1. Peserta harus hadir 30 menit sebelum upacara pembukaan untuk daftar ulang dan diperbolehkan didampingi pelatih/guru.
  2. Peserta wajib mengikuti upacara pembukaan dan penutupan minimal 5 orang siswa.
  3. Peserta yang dipanggil 3 kali berturut-turut tidak hadir, di panggil kembali setelah peserta terakhir.
  4. Ukuran arena lomba 20 X 10 Meter.
  5. Lomba dilaksanakan selama 7 menit dengan ketentuan:
    • Gerakan PBB mengacu pada SKEP PANGAB no SKEP/611/X/1985
    • Perhitungan waktu dimulai pada saat Danton selesai laporan pada inspektur dan diakhiri pada saat Danton laporan pada IP.
    • Peserta melaksanakan seluruh gerakan PBB harus secara berurutan.
  6. Penilaian dewan juri dilaksanakan pada saat waktu dimulai sampai dengan waktu lomba selesai
  7. Hal-hal yang dapat menyebabkan pengurangan nilai total akhir:
    • Terlambat daftar ulang -5 point / 5 menit dari nilai akhir (NA).
    • Tidak mengikuti upacara pembukaan, -2 perorang dari nilai akhir
    • Mengganti komandan tanpa izin panitia-10 dari nilai akhir
    • Mengganti anggota peserta tanpa izin  -5/orang, dan -10 dari nilai komandan
    • Bagi peserta yang tealh membayar uang pendaftaran dan mengundurkan diri, uang pendaftaran tidak bisa dikembalikan
    • Keputusan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
E. Ketentuan lainnyaKesepakatan-kesepakatan yang belum tercantum akan diatur pada pertemuan teknis.
F. Tehnical Meeting
Hari        : Minggu
Tanggal  : 17 Februari 2013
Pukul      : 10.00 s/d selesai
Tempat   : Kampus SMK Plus Al-Hasanah

8:19:00 AM

Lupa Akan Mengembalikan Barang Yang Kita Pinjam

Hampir kebanyakan orang lupa akan sesuatu hal yang di pinjamnya atau meminjam kepada seseorang atas barang kecil ataupun yang besar,
mungkin itulah kebiasaan buruk yang mungkin harus di tinggalkan kebiasaan buruk tersebut.
Lupa akan barang milik orang lain setelahnya kita meminjamnya akan mengembalikan kembali kepada yang punya atau kepada orang yang di pinjam barang nya sama kita.
apakah kita menyadari hal itu apa mungkin kita itu lupa akan mengembalikan barang milik orang lain tersebut?

mungkin anggapannya barang tersebut tidak lah berguna atapun kecil kegunaannya dan mungkin barang tersebut murahan dan sangat lah sepele.
dan apabila di jadikan adat kebiasaan, perilaku buruk tersebut akan menjadi besar seperti hal nya kita mentenun sehelai benang lama" menjadi kain.
begitu juga dengan kebiasaan buruk itu apabila terus menerus di lakukan maka kebiasaan tersebut akan menjadi besar nantinya, meskipun yang kita pinjam misalkan sebuah pensil atapun apa yang mungkin harganya itu ga seberapa mahalnya.

tetapi kalaupun tersebut kita sudah terbiasa meminjam sesuatu yang kecil nantinya akan meminjamnya yang besar dan akan lupa akan mengembalikannya.
kejadian tersebut akan kah baik? kejadian tersebut sangatlah tidak dianjurkan oleh islam .
maka dengan itu lah mulai hari ini lah kita perbaiki sikap kita dari hal yang terkecil seperti pepatah mengatakan mulai dari diri sendiri, mualai dari hal yang terkecil. Meskipun kecil nantinya akan besar, dan boleh saja kalau orang yang di pinjam nya itu rido bagaimana kalau tidak? Mungkin akan menjadi dosa bagi kita.

4:14:00 PM

Jenuh

kira-kira sekitar jam 15.30 disaat harus melakukan aktivitas yang lain datang yang namanya malas. dengan demikian aktivitas tersebut ga saya lakukan. takutnya ada apa-apa di jalan. karena kalau ucap orang tua dulu kalo misalkan mau berangkat kemana saja kalo hati ga pas, maka jangan sekali-kali memaksakan. dengan demikian saya pun tidak jadi berangkat, diam saja didepan komputer sambil dengerin musik.

saat itu pula aku berfikir kenapa bisa begitu ya? 

1:42:00 PM

Bermanfaat Gak ya????

Bismillahirrohmanirrohim...

syukur alhamdulillah penulis dapat menyelesaikan tulisannya mengenai Administrasi Server dengan menggunakan Sistem Operasi Linux Debian 5.
untuk teman-teman yang lagi belajar Administrasi Server Dengan Menggunakan linux debian mangga dihaturanan download Artikel Admnistrasi Server tersebut dengan Klik link Administrasi Server Menggunakan Sistem Operasi Debian 5, barangkali bisa menambah wawasan ataupun menambah pengalaman ataupun yang lainnya mangga dengan secara bebas bisa rekan-rekan Download.

dengan keterbatasan penulis, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada diri penulis ini, apabila ada penulisan ataupun skript yang ga jalan bisa rekan-rekan sampaikan dengan Komentar nya...
Terimakasih...

10:04:00 PM

Sejarah Pemrograman



Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan operasi, yang dilacak siklus Metonik masih digunakan di bulan-ke-surya kalender, dan yang konsisten untuk menghitung tanggal olimpiade . Al-Jazari dibangun Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang digunakan dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditempatkan ke drum kayu di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya dioperasikan instrumen perkusi. Output dari perangkat ini adalah drumer kecil bermain berbagai ritme dan pola drum. The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali berbeda dengan menggunakan kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 untuk mengendalikan Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine oleh matematikawan Ada Lovelace untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. Sintesis perhitungan numerik, operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri. Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas, telah untuk kontrol, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, ia menetap di kartu menekan ..." Untuk memproses kartu menekan ini, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel kontrol diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan data tugas.
Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang berbeda (bahasa mesin) untuk melakukan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan sebuah nomor dan alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH). Memasuki sebuah program dalam bahasa assembly biasanya lebih nyaman, lebih cepat, dan kurang rentan terhadap kesalahan manusia daripada menggunakan bahasa mesin, tetapi karena bahasa assembly adalah sedikit lebih dari satu notasi yang berbeda untuk bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang berbeda set juga memiliki perakitan yang berbeda bahasa. Pada tahun 1954, FORTRAN diciptakan, melainkan tingkat pertama bahasa pemrograman tinggi untuk memiliki implementasi fungsional, dibandingkan dengan hanya desain di atas kertas (Sebuah bahasa tingkat tinggi adalah, dalam istilah yang sangat umum,. bahasa pemrograman yang memungkinkan programmer untuk menulis program dalam istilah yang lebih abstrak dari instruksi bahasa assembly, yaitu pada tingkat abstraksi "lebih tinggi" daripada bahasa assembly.) Ini memungkinkan programmer untuk menentukan perhitungan dengan memasukkan formula secara langsung (misalnya Y = X * 2 + 5 * X + 9). Program teks, atau sumber, diubah menjadi instruksi mesin menggunakan program khusus yang disebut kompilator, yang diterjemahkan program FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Bahkan, nama FORTRAN adalah singkatan dari "Formula Translation". Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa program untuk komersial, seperti COBOL. Program itu sebagian besar masih masuk menggunakan kartu punched atau pita kertas. (Lihat pemrograman komputer di era kartu punch). Pada akhir 1960-an, perangkat penyimpanan data dan terminal komputer menjadi cukup murah bahwa program dapat dibuat dengan mengetikkan langsung ke dalam komputer. Teks editor tersebut dikembangkan yang memungkinkan perubahan dan perbaikan harus dilakukan jauh lebih mudah dibandingkan dengan kartu berlubang. (Biasanya, kesalahan dalam meninju kartu berarti bahwa kartu harus dibuang dan yang baru menekan untuk menggantikannya.) Ketika waktu telah berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di bidang kekuatan prosesor. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang lebih disarikan dari hardware. Meskipun bahasa tingkat tinggi biasanya dikenakan biaya overhead yang lebih besar, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat penggunaan bahasa ini jauh lebih praktis daripada di masa lalu. Bahasa ini semakin disarikan biasanya lebih mudah untuk belajar dan memungkinkan programmer untuk mengembangkan aplikasi jauh lebih efisien dan dengan kode sumber kurang. Namun, bahasa tingkat tinggi masih praktis untuk beberapa program, seperti yang di mana tingkat rendah kontrol perangkat keras diperlukan atau di mana kecepatan pemrosesan maksimum adalah penting.
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karir pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.

8:32:00 PM

Mengenal Visual Basic 6.0

Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga
pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya
Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang
sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk
graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah
dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya
untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat
dari dasar pembuatan dalam visual basic adalah FORM, dimana pengguna dapat
mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah.

Ledakan pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic
untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows
dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini memungkinkan penguna
untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem
operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam
Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman
Visual dan Object Oriented Programming (OOP).

Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan
beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan
pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan
beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat
buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih
pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak
nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development
dari aplikasi yang dibuat.

Untuk lebih jelasnya lagi untuk mempelajari Visual Basic dari Awal bisa Download Ebook nya disini :
Ebook Visual Basic 6.0

2:01:00 PM

Disela-sela kesibukan dihadapi dengan Tugas yang Mendadak

disela kesibukan saya mencari jati diri saya, dihadapai dengan tugas yang begitu banyak sehingga kondisi badanku dengan tiba-tiba melemah.

dengan demikian tiap pulang kerumah setelahnya melaksanakan ibadah solah magrib langsung tidur pulas sampai pagi hari tiba sekitar jam 04.00 pagi hari, maka saya pun langsung melaksanakan sholat isya yang mungkin sebentar lagi usai untuk melaksanakan sholat isya tersebut.

dan di pagi hari saya harus mulai bekerja dan berkreasi untuk bisa lebih baik kehidupan ku nanti itu sih pada umumnya dan pada khusus nya untuk keseharianku.

dalam satu jam ini saya harus bisa mengerjakan tugas salah satu tugas perkuliahan mata kuliah pengantar komputer dan internet, dengan demikian saya bermaksud untuk meng share hasil karyaku yang mungkin bisa rekan-rekan download untuk mempermudah dan mempersingkat kerjaan nya.

bisa rekan-rekan download di sini: Sejarah Komputer dan Perkembangannya


9:30:00 PM

Dasar-dasar Logika


Apakah Logika itu?
Kata Logika berasal dari bahasa Yunani Logike dari kata Logos artinya ucapan atau pengartian. Ucapan berarti yang diucapkan, dilisankan, disebutkan. Ucapan merupakan hasil proses berpikir. Berpikir artinya menggunakan akal budi untuk mempertimbangkan dan memutuskan sesuatu Kata pengartian berarti proses, cara, perbuatan memberi arti. Dengan demikian maka logika merupakan hasil pertimbangan akal pikiran yang diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam bahasa. Logika dengan demikian bersangkut paut dengan pengetahuan tentang kaidah berpikir. Kaidah berpikir artinya rumusan asas-asas yang menjadi hukum atau aturan yang tentu yang menjadi patokan dalam berpikir. Dengan kata lain logika adalah ajaran tentang berfikir tertib dan benar, atau perumusan lebih teliti, ilmu penarikan kesimpulan dan penalaran tanpa meninggalkan keabsahan. Logika tidak menelaah urutan berfikir sebagai gejala psikologi dan tidak pula mempersoalkan isi pemikiran, tetapi mempermasalahkan tata tertib yang harus menjadi panutan jalan pemikiran agar memperoleh hasil yang benar.

Untuk lebih lengkapnya lagi mengenai dasar-dasar logika untuk mata kuliah matematika diskrit atapun logika matematika untuk kuliahan jurusan teknik informatika atapun yang lainnya. dan khususnya kepada orang yang sedang belajar di bangku kuliah dan orang yang mau belajar bisa anda dapatkan disini

Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:

2:28:00 PM

Pengantar Server Mail


Email (electronik Mail) merupakan fasilitas pada internet yang paling banyak digunakan untuk pengiriman pesan. Pada saat pertama kali berkembang email hanya dapat melayani pesan-pesan yang berbentuk teks saja. Perkembangan berikutnya e-mail dapat digunakan untuk melayani pengiriman baik berupa pesan teks, html, gambar, file dan sebagainya. Penggunaan e-mail semakin lama semakin meluas seiring bertambahnya kemampuan pengiriman pesan melalui e-mail tersebut.

Para pengguna internet dapat memperoleh alamat email dengan cara mempesan pada suatu penyedia layanan e-mail. Bentuk alamat e-mail yang diperoleh pengguna adalah user@domain yang menunjukan nama user dan nama domain tempat penyedia layanan email, misalnya nasahaki@gmail.com. Alamat e-mail dapat diperoleh secara berbayar maupun dapat juga diperoleh secara gratis dari penyedia layanan e-mail. Layanan e-mail yang diperoleh secara membayar biasanya diberi fasilitas tambahan oleh penyedia layanan misalnya berupa tambahan kapasitas yang tidak diperoleh dari penyedia layanan e-mail gratis.

Pada awalnya user yang akan mengirim e-mail harus melakukan koneksi pada server Mail kemudian menjalankan perintah-perintah tertentu untuk melakukan identifikasi alamat email pengiriman dan tujuan, menuliskan pesan yang akan dikirim dan akhirnya mengirim e-mail pada suaru alamat yang dituju. Pada saat ini, untuk melakukan pengiriman maupun penerimaan email, pengguna tidak perlu secara eksplisit masuk dalam server e-mail. Pengguna dapat memanfaatkan aplikasi klien mail untuk mengirim dan menerima e-mail. Beberapa aplikasi klient mail yang banyak digunakan adalah netscape messenger, mozilla messenger,Kmail, pine, Ms. Outlook, dan sebagainya.

Layanan pengiriman e-mail diinternet menggunakan port nomor 25. Penyedia layanan e-mail harus menyediakan suatu server mail supaya dapat memberi layanan ini. Server mail adalah program yang berusaha menyebarkan file atau informasi untuk menanggapi suatu permintaan melalui pengiriman e-mail. Mail server ini kan berlaku sebagai MTA (Mail Trasport Agent) terhadap e-mail yang akan dikirimkan kelamat tujuan atau terhadap e-mail yang ditujukan kepada server mail itu sendiri. Pada saat e-mail dikirimkan oleh pengguna, server mail akan mencari server mail yang bertanggung jawab terhadap email tersebut berdasarkan nama domain yang tertera pada alamat email. Server mail mencari IP server mail berdasarkan server DNS yang menjadi acuan server mail tersebut. Server mail akan mencari alamat IP mail exchange pada server DNS yang bertanggung jawab terhadap alamat IP domain tersebut. Jika server mail ketemu, maka server mail akan menghubungi server mail tujuan melalui port 25 serta mengirim kan e-mail ke server tersebut. Sebaliknya, jika server mail menjadi suatu tujuan e-mail, maka server mail tersebut akan menerima e-mail kemudian menyimpan sementara e-mail tersebut. Selama pengguna e-mail yang dituju belum membuka email tersebut, email tetap akan tersimpan dalam server mail. Setelam mebuka e-mail, pengguna dapat mendownload, menghapus atau menyimpan email tersebut dalam server mail.

Salah satu program yang dapat digunkan untuk server mail adalah postfix yang dibuat oleh wieste venema. Program lain yang menjadi pendahuluannya adalah sendmail. Postfix mulai banyak digunakan sebagai servermail karena kemudahan dalam mengkonfigurasi. Postfix dapat berlaku sebagai MTA terhadap email yang akan keluar dan masuk dalam server mail. Postfix juga dilengkapi dengan beberapa utilities untuk mempermudah pengolahan server mail seperti postconf,postqueue,postsuper dan sebagainya.


Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu: