4:14:00 PM

kira-kira sekitar jam 15.30 disaat harus melakukan aktivitas yang lain datang yang namanya malas. dengan demikian aktivitas tersebut ga saya lakukan. takutnya ada apa-apa di jalan. karena kalau ucap orang tua dulu kalo misalkan mau berangkat kemana saja kalo hati ga pas, maka jangan sekali-kali memaksakan. dengan demikian saya pun tidak jadi berangkat, diam saja didepan komputer sambil dengerin musik.

saat itu pula aku berfikir kenapa bisa begitu ya? 

Bismillahirrohmanirrohim...

syukur alhamdulillah penulis dapat menyelesaikan tulisannya mengenai Administrasi Server dengan menggunakan Sistem Operasi Linux Debian 5.
untuk teman-teman yang lagi belajar Administrasi Server Dengan Menggunakan linux debian mangga dihaturanan download Artikel Admnistrasi Server tersebut dengan Klik link Administrasi Server Menggunakan Sistem Operasi Debian 5, barangkali bisa menambah wawasan ataupun menambah pengalaman ataupun yang lainnya mangga dengan secara bebas bisa rekan-rekan Download.

dengan keterbatasan penulis, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada diri penulis ini, apabila ada penulisan ataupun skript yang ga jalan bisa rekan-rekan sampaikan dengan Komentar nya...
Terimakasih...

10:04:00 PM



Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan operasi, yang dilacak siklus Metonik masih digunakan di bulan-ke-surya kalender, dan yang konsisten untuk menghitung tanggal olimpiade . Al-Jazari dibangun Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang digunakan dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditempatkan ke drum kayu di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya dioperasikan instrumen perkusi. Output dari perangkat ini adalah drumer kecil bermain berbagai ritme dan pola drum. The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali berbeda dengan menggunakan kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 untuk mengendalikan Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine oleh matematikawan Ada Lovelace untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. Sintesis perhitungan numerik, operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri. Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas, telah untuk kontrol, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, ia menetap di kartu menekan ..." Untuk memproses kartu menekan ini, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel kontrol diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan data tugas.
Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang berbeda (bahasa mesin) untuk melakukan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan sebuah nomor dan alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH). Memasuki sebuah program dalam bahasa assembly biasanya lebih nyaman, lebih cepat, dan kurang rentan terhadap kesalahan manusia daripada menggunakan bahasa mesin, tetapi karena bahasa assembly adalah sedikit lebih dari satu notasi yang berbeda untuk bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang berbeda set juga memiliki perakitan yang berbeda bahasa. Pada tahun 1954, FORTRAN diciptakan, melainkan tingkat pertama bahasa pemrograman tinggi untuk memiliki implementasi fungsional, dibandingkan dengan hanya desain di atas kertas (Sebuah bahasa tingkat tinggi adalah, dalam istilah yang sangat umum,. bahasa pemrograman yang memungkinkan programmer untuk menulis program dalam istilah yang lebih abstrak dari instruksi bahasa assembly, yaitu pada tingkat abstraksi "lebih tinggi" daripada bahasa assembly.) Ini memungkinkan programmer untuk menentukan perhitungan dengan memasukkan formula secara langsung (misalnya Y = X * 2 + 5 * X + 9). Program teks, atau sumber, diubah menjadi instruksi mesin menggunakan program khusus yang disebut kompilator, yang diterjemahkan program FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Bahkan, nama FORTRAN adalah singkatan dari "Formula Translation". Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa program untuk komersial, seperti COBOL. Program itu sebagian besar masih masuk menggunakan kartu punched atau pita kertas. (Lihat pemrograman komputer di era kartu punch). Pada akhir 1960-an, perangkat penyimpanan data dan terminal komputer menjadi cukup murah bahwa program dapat dibuat dengan mengetikkan langsung ke dalam komputer. Teks editor tersebut dikembangkan yang memungkinkan perubahan dan perbaikan harus dilakukan jauh lebih mudah dibandingkan dengan kartu berlubang. (Biasanya, kesalahan dalam meninju kartu berarti bahwa kartu harus dibuang dan yang baru menekan untuk menggantikannya.) Ketika waktu telah berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di bidang kekuatan prosesor. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang lebih disarikan dari hardware. Meskipun bahasa tingkat tinggi biasanya dikenakan biaya overhead yang lebih besar, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat penggunaan bahasa ini jauh lebih praktis daripada di masa lalu. Bahasa ini semakin disarikan biasanya lebih mudah untuk belajar dan memungkinkan programmer untuk mengembangkan aplikasi jauh lebih efisien dan dengan kode sumber kurang. Namun, bahasa tingkat tinggi masih praktis untuk beberapa program, seperti yang di mana tingkat rendah kontrol perangkat keras diperlukan atau di mana kecepatan pemrosesan maksimum adalah penting.
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karir pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.

Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga
pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya
Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang
sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk
graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah
dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya
untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat
dari dasar pembuatan dalam visual basic adalah FORM, dimana pengguna dapat
mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah.

Ledakan pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic
untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows
dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini memungkinkan penguna
untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem
operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam
Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman
Visual dan Object Oriented Programming (OOP).

Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan
beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan
pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan
beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat
buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih
pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak
nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development
dari aplikasi yang dibuat.

Untuk lebih jelasnya lagi untuk mempelajari Visual Basic dari Awal bisa Download Ebook nya disini :
Ebook Visual Basic 6.0

disela kesibukan saya mencari jati diri saya, dihadapai dengan tugas yang begitu banyak sehingga kondisi badanku dengan tiba-tiba melemah.

dengan demikian tiap pulang kerumah setelahnya melaksanakan ibadah solah magrib langsung tidur pulas sampai pagi hari tiba sekitar jam 04.00 pagi hari, maka saya pun langsung melaksanakan sholat isya yang mungkin sebentar lagi usai untuk melaksanakan sholat isya tersebut.

dan di pagi hari saya harus mulai bekerja dan berkreasi untuk bisa lebih baik kehidupan ku nanti itu sih pada umumnya dan pada khusus nya untuk keseharianku.

dalam satu jam ini saya harus bisa mengerjakan tugas salah satu tugas perkuliahan mata kuliah pengantar komputer dan internet, dengan demikian saya bermaksud untuk meng share hasil karyaku yang mungkin bisa rekan-rekan download untuk mempermudah dan mempersingkat kerjaan nya.

bisa rekan-rekan download di sini: Sejarah Komputer dan Perkembangannya


9:30:00 PM


Apakah Logika itu?
Kata Logika berasal dari bahasa Yunani Logike dari kata Logos artinya ucapan atau pengartian. Ucapan berarti yang diucapkan, dilisankan, disebutkan. Ucapan merupakan hasil proses berpikir. Berpikir artinya menggunakan akal budi untuk mempertimbangkan dan memutuskan sesuatu Kata pengartian berarti proses, cara, perbuatan memberi arti. Dengan demikian maka logika merupakan hasil pertimbangan akal pikiran yang diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam bahasa. Logika dengan demikian bersangkut paut dengan pengetahuan tentang kaidah berpikir. Kaidah berpikir artinya rumusan asas-asas yang menjadi hukum atau aturan yang tentu yang menjadi patokan dalam berpikir. Dengan kata lain logika adalah ajaran tentang berfikir tertib dan benar, atau perumusan lebih teliti, ilmu penarikan kesimpulan dan penalaran tanpa meninggalkan keabsahan. Logika tidak menelaah urutan berfikir sebagai gejala psikologi dan tidak pula mempersoalkan isi pemikiran, tetapi mempermasalahkan tata tertib yang harus menjadi panutan jalan pemikiran agar memperoleh hasil yang benar.

Untuk lebih lengkapnya lagi mengenai dasar-dasar logika untuk mata kuliah matematika diskrit atapun logika matematika untuk kuliahan jurusan teknik informatika atapun yang lainnya. dan khususnya kepada orang yang sedang belajar di bangku kuliah dan orang yang mau belajar bisa anda dapatkan disini

Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:


Email (electronik Mail) merupakan fasilitas pada internet yang paling banyak digunakan untuk pengiriman pesan. Pada saat pertama kali berkembang email hanya dapat melayani pesan-pesan yang berbentuk teks saja. Perkembangan berikutnya e-mail dapat digunakan untuk melayani pengiriman baik berupa pesan teks, html, gambar, file dan sebagainya. Penggunaan e-mail semakin lama semakin meluas seiring bertambahnya kemampuan pengiriman pesan melalui e-mail tersebut.

Para pengguna internet dapat memperoleh alamat email dengan cara mempesan pada suatu penyedia layanan e-mail. Bentuk alamat e-mail yang diperoleh pengguna adalah user@domain yang menunjukan nama user dan nama domain tempat penyedia layanan email, misalnya nasahaki@gmail.com. Alamat e-mail dapat diperoleh secara berbayar maupun dapat juga diperoleh secara gratis dari penyedia layanan e-mail. Layanan e-mail yang diperoleh secara membayar biasanya diberi fasilitas tambahan oleh penyedia layanan misalnya berupa tambahan kapasitas yang tidak diperoleh dari penyedia layanan e-mail gratis.

Pada awalnya user yang akan mengirim e-mail harus melakukan koneksi pada server Mail kemudian menjalankan perintah-perintah tertentu untuk melakukan identifikasi alamat email pengiriman dan tujuan, menuliskan pesan yang akan dikirim dan akhirnya mengirim e-mail pada suaru alamat yang dituju. Pada saat ini, untuk melakukan pengiriman maupun penerimaan email, pengguna tidak perlu secara eksplisit masuk dalam server e-mail. Pengguna dapat memanfaatkan aplikasi klien mail untuk mengirim dan menerima e-mail. Beberapa aplikasi klient mail yang banyak digunakan adalah netscape messenger, mozilla messenger,Kmail, pine, Ms. Outlook, dan sebagainya.

Layanan pengiriman e-mail diinternet menggunakan port nomor 25. Penyedia layanan e-mail harus menyediakan suatu server mail supaya dapat memberi layanan ini. Server mail adalah program yang berusaha menyebarkan file atau informasi untuk menanggapi suatu permintaan melalui pengiriman e-mail. Mail server ini kan berlaku sebagai MTA (Mail Trasport Agent) terhadap e-mail yang akan dikirimkan kelamat tujuan atau terhadap e-mail yang ditujukan kepada server mail itu sendiri. Pada saat e-mail dikirimkan oleh pengguna, server mail akan mencari server mail yang bertanggung jawab terhadap email tersebut berdasarkan nama domain yang tertera pada alamat email. Server mail mencari IP server mail berdasarkan server DNS yang menjadi acuan server mail tersebut. Server mail akan mencari alamat IP mail exchange pada server DNS yang bertanggung jawab terhadap alamat IP domain tersebut. Jika server mail ketemu, maka server mail akan menghubungi server mail tujuan melalui port 25 serta mengirim kan e-mail ke server tersebut. Sebaliknya, jika server mail menjadi suatu tujuan e-mail, maka server mail tersebut akan menerima e-mail kemudian menyimpan sementara e-mail tersebut. Selama pengguna e-mail yang dituju belum membuka email tersebut, email tetap akan tersimpan dalam server mail. Setelam mebuka e-mail, pengguna dapat mendownload, menghapus atau menyimpan email tersebut dalam server mail.

Salah satu program yang dapat digunkan untuk server mail adalah postfix yang dibuat oleh wieste venema. Program lain yang menjadi pendahuluannya adalah sendmail. Postfix mulai banyak digunakan sebagai servermail karena kemudahan dalam mengkonfigurasi. Postfix dapat berlaku sebagai MTA terhadap email yang akan keluar dan masuk dalam server mail. Postfix juga dilengkapi dengan beberapa utilities untuk mempermudah pengolahan server mail seperti postconf,postqueue,postsuper dan sebagainya.


Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:

Selayang Pandang dan Sejarah Singkat SMK Plus Al-Hasanah

Berangkat dari kepedulian YAYASAN HS BUDIMAN 45 sebagai bentuk tanggung jawab ikut membangun terbentuknya masyarakat madani, maka didirikanlah SMK Plus Al-Hasanah yang berlokasi di Jalan Raya Gunung Tanjung KM 8 Desa Cinunjang Kec. Gunungtanjung Kabupaten Tasikmalaya.

Sesuai dari nilai-nilai filosofi yang tertuang pada program kerja YAYASAN HS BUDIMAN 45 bahwa tujuan pendirian SMK Plus Al-Hasanah diharapkan bisa menemutunjukkan pembentukan karakter manusia yang memiliki integritas pribadi menganut nilai-nilai keseimbangan antara kepentingan duniawi dan kepentingan ukhrowi yang harus dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari melalui prilaku ahlak mulia, sehingga diharapkan mampu menjadi penyebar rahmatan lil'alamin.

Sejalan dengan perjalanan panjang berdirinya NKRI yang telah menjadi bagian dari masyarakat dunia tentunya telah mengalami berbagi peristiwa sebagai wujud dinamisasi perkembangan peradaban manusia. Untuk tidak ketingalan dari berbagai pergerakan kemajuan, saat ini bangsa Indonesia telah memasuki era reformasi yang telah ditandai dengan era liberalisasi perdagangan dan persaingan, sebagai antisipasi tentunya dibutuhkan SDM yang memiliki kualifikasi siap pakai hingga didirikanlah Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk menghasilkan tenaga-tenaga teknik tingkat madya yang memiliki keterampilan yang memadai dan siap pakai untuk meraih kesempatan dalam membangun infra struktur dan supra struktur negeri ini. 

Didasari hal-hal tersebut maka tercetuslah gagasan untuk membentuk sebuah regu kerja yang ”berkarakter” lahir dari SMK Plus Al-Hasanah terletak disebuah desa yang terpencil, memiliki reputasi tangguh ber-skill tinggi, loyal dan berdedikasi tinggi. 

Setelah menempuh berbagai prosedur dan dengan perjuangan lahirlah surat keputusan Kepala Dinas Pendidikan Kabupaten Tasikmalaya Nomor : 4215/3973/Disdik/2009 dan beralamt di Jalan Raya Gunungtanjung KM 8 Kec Gunungtanjung-Manonjaya Kabupaten Tasikmalaya.

Awal berdiri SMK Plus Al-Hasanah Tasikmalaya dipimpin oleh Ibu Dra. Hj. Iyan Rohmulyana menggunakan kurikulum KTSP dengan dibuka dua Program Keahlian yaitu Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) dan Teknik Mekanik Otomotip (TMO).

Pada waktu pertama dibuka tahun 2008, 164 orang dari 185 pendaftar. Mengingat banyaknya calon siswa yang tidak tertampung pada awal tahun ajaran maka atas inisiatif ketua yayasan saat ini sedang dibangun dua Ruang bengkel dan 4 kelas baru serta sarana lainnya yang dibutuhkan untuk memenuhi standar pelayanan minimal. Sejak Oktober 2009, untuk ketertiban dan keteraturan pengoperasian penyelenggaran proses pendidikan dan pelatihannya maka dipilih Sistem Manajemen Mutu (SMM) adopsi ISO 9001 : 2008.

Ciri Khas SMK Plus Al-Hasanah
SMK Plus Al-Hasanah Tasikmalaya dirancang untuk memiliki keunggulan pada:
  • Prestasi Akademik
  • Prilaku soleh (Attitude Skills)
  • Skills Kompetensi,
  • Communication Skills dan
  • Compassion (kepedulian social yang tinggi) yang terintregasi pada Ahlak yang mulia.
Upaya pencapaian pada hal tersebut, kurikulum dirancang sedemikian rupa agar menjadi sebuah ciri yang khas dan menjadi kebanggaan masyarakat Tasikmalaya pada umumnya.

Tujuan
SMK Plus Al-Hasanah Tasikmalaya secara umum bertujuan menghasilkan lulusan yang menguasai dasar-dasar ilmu pengetahuan dan teknologi (basic knowledge of science and technology) yang dilandasi keimanan dan ketaqwaan yang kuat, sehingga dapat memasuki dunia industri dan perdagangan, berwira usaha dan melanjutkan kependidikan tinggi, dilandasi dengan kemampuan beradaptasi, untuk memasuki lingkungan social yang beragam budaya dengan prilaku ahlaqul karimah. Tujuan secara khusus adalah;
  • Meningkatkan Sumber Daya manusia untuk memperoleh dan menyediakan peluang kerja sesuai dengan kebutuhan masyarakat.
  • Memberikan kesempatan kepada setiap peserta didik untuk dapat meningkatkan dan menyesuaikan potensinya dengan tuntutan dunia kerja.
  • Mengurangi pengangguran bagi masyarakat yang putus sekolah.
  • Meningkatkan angka partisipasi peserta pendidikan dan pelatihan.

Disuatu desa ataupun perkampungan ada seorang saudagar kaya raya yang hartanya melimpah ruah uangnya bermiliar-miliar dan tanahnya ber hektar-hektar dan rumahnya bagus dan mewah, dan begitupula dengan kendaraanya baik itu roda dua ataupun roda empat.

Tetapi sayangnya dia itu sangat pelit sekali dan sombong. dia merasa hebat dan merasa kuat dengan kekayaannya dan begitu pula dengan kekuasaannya. pada waktu itu ada seorang kakek-kakek yang sedang kelaparan masuk kerumah saudagar kaya raya itu kakek-kakek itu bermaksud meminta sebungkus nasi dan segelas air minum karena kakek-kakek tersebut lagi ada dalam kelaparan dan kehausan itu berakibat dari udara yang terlalu panas dan perjalanan yang begitu panjang dan jauh.

tibalah seorang kakek-kakek pada gerbang rumah ataupun pintu rumah saudagar kaya raya itu..
kakek-kakek itu berkata" assalamualaikum.. dengan suara perlahannya yang meringis kesakitan karena kelaparan sambil memegang perutnya ..

Bersambung.. hehe besok lanjutkan kembali sekarang mau pulang ke rumah..


Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:

Pada kali ini penulis akan sedikitnya berbagi mengenai sejarah komputer. langsung saja ya kita mulai belajarnya, tidak akan membahas Panjang dan lebar takutnya pada pusing sih kalau ngomengin panjang lebar mah.. itu kan rumus matematika untuk luas persegi panjang.. ☺
kita mulai bismillahirrohmanirrohim...

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

apabila pengen lebih jelasnya lagi dan malah lebih lengkap mengenani sejarah komputer yang di kutip pada sebuah makalah lengkap dengan jenis file Rar.

4:14:00 PM

Jenuh

kira-kira sekitar jam 15.30 disaat harus melakukan aktivitas yang lain datang yang namanya malas. dengan demikian aktivitas tersebut ga saya lakukan. takutnya ada apa-apa di jalan. karena kalau ucap orang tua dulu kalo misalkan mau berangkat kemana saja kalo hati ga pas, maka jangan sekali-kali memaksakan. dengan demikian saya pun tidak jadi berangkat, diam saja didepan komputer sambil dengerin musik.

saat itu pula aku berfikir kenapa bisa begitu ya? 

1:42:00 PM

Bermanfaat Gak ya????

Bismillahirrohmanirrohim...

syukur alhamdulillah penulis dapat menyelesaikan tulisannya mengenai Administrasi Server dengan menggunakan Sistem Operasi Linux Debian 5.
untuk teman-teman yang lagi belajar Administrasi Server Dengan Menggunakan linux debian mangga dihaturanan download Artikel Admnistrasi Server tersebut dengan Klik link Administrasi Server Menggunakan Sistem Operasi Debian 5, barangkali bisa menambah wawasan ataupun menambah pengalaman ataupun yang lainnya mangga dengan secara bebas bisa rekan-rekan Download.

dengan keterbatasan penulis, penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada diri penulis ini, apabila ada penulisan ataupun skript yang ga jalan bisa rekan-rekan sampaikan dengan Komentar nya...
Terimakasih...

10:04:00 PM

Sejarah Pemrograman



Mekanisme Antikythera dari Yunani kuno adalah kalkulator menggunakan persneling dari berbagai ukuran dan konfigurasi untuk menentukan operasi, yang dilacak siklus Metonik masih digunakan di bulan-ke-surya kalender, dan yang konsisten untuk menghitung tanggal olimpiade . Al-Jazari dibangun Automata diprogram pada tahun 1206. Salah satu sistem yang digunakan dalam perangkat ini adalah penggunaan pasak dan Cams ditempatkan ke drum kayu di lokasi tertentu, yang secara berurutan akan memicu tuas yang pada gilirannya dioperasikan instrumen perkusi. Output dari perangkat ini adalah drumer kecil bermain berbagai ritme dan pola drum. The Jacquard Loom, Joseph Marie Jacquard yang dikembangkan pada tahun 1801, menggunakan serangkaian karton kartu dengan menekan lubang di dalamnya. Pola lubang pola yang mewakili alat tenun harus mengikuti menenun kain. Alat tenun bisa menghasilkan tenun yang sama sekali berbeda dengan menggunakan kumpulan kartu yang berbeda. Charles Babbage mengadopsi penggunaan kartu menekan sekitar tahun 1830 untuk mengendalikan Analytical Engine. Program komputer pertama ditulis untuk Analytical Engine oleh matematikawan Ada Lovelace untuk menghitung urutan Bilangan Bernoulli. Sintesis perhitungan numerik, operasi dan output telah ditentukan, bersama dengan cara untuk mengatur dan masukan instruksi dengan cara yang relatif mudah bagi manusia untuk hamil dan menghasilkan, menyebabkan perkembangan modern pemrograman komputer. Pengembangan pemrograman komputer dipercepat melalui Revolusi Industri. Pada akhir 1880-an, Herman Hollerith menemukan rekaman data pada media yang kemudian dapat dibaca oleh mesin. Sebelum menggunakan mesin dibaca dari media, di atas, telah untuk kontrol, bukan data. "Setelah beberapa percobaan awal dengan kertas pita, ia menetap di kartu menekan ..." Untuk memproses kartu menekan ini, pertama kali dikenal sebagai "kartu Hollerith" dia menciptakan tabulator, dan mesin keypunch. Ketiga penemuannya dasar dari industri pengolahan informasi modern. Pada tahun 1896 ia mendirikan Tabulating Machine Company (yang kemudian menjadi inti dari IBM). Penambahan panel kontrol (plugboard) ke 1906 Tipe I Tabulator memungkinkannya untuk melakukan pekerjaan yang berbeda tanpa harus secara fisik dibangun kembali. Pada akhir 1940-an, ada berbagai mesin panel kontrol diprogram, disebut catatan unit peralatan, untuk melakukan pengolahan data tugas.
Data dan instruksi dapat disimpan pada kartu punched eksternal, yang disimpan dalam rangka dan disusun dalam deck. Penemuan arsitektur von Neumann memungkinkan program komputer untuk disimpan dalam memori komputer. Program awal harus susah payah dibuat dengan menggunakan instruksi (operasi dasar) dari mesin tertentu, sering kali dalam notasi biner. Setiap model komputer mungkin akan menggunakan instruksi yang berbeda (bahasa mesin) untuk melakukan tugas yang sama. Kemudian, perakitan bahasa tersebut dikembangkan yang memungkinkan programmer menentukan setiap instruksi dalam format teks, singkatan memasukkan kode untuk setiap operasi, bukan menetapkan sebuah nomor dan alamat dalam bentuk simbolik (misalnya, ADD X, JUMLAH). Memasuki sebuah program dalam bahasa assembly biasanya lebih nyaman, lebih cepat, dan kurang rentan terhadap kesalahan manusia daripada menggunakan bahasa mesin, tetapi karena bahasa assembly adalah sedikit lebih dari satu notasi yang berbeda untuk bahasa mesin, setiap dua mesin dengan instruksi yang berbeda set juga memiliki perakitan yang berbeda bahasa. Pada tahun 1954, FORTRAN diciptakan, melainkan tingkat pertama bahasa pemrograman tinggi untuk memiliki implementasi fungsional, dibandingkan dengan hanya desain di atas kertas (Sebuah bahasa tingkat tinggi adalah, dalam istilah yang sangat umum,. bahasa pemrograman yang memungkinkan programmer untuk menulis program dalam istilah yang lebih abstrak dari instruksi bahasa assembly, yaitu pada tingkat abstraksi "lebih tinggi" daripada bahasa assembly.) Ini memungkinkan programmer untuk menentukan perhitungan dengan memasukkan formula secara langsung (misalnya Y = X * 2 + 5 * X + 9). Program teks, atau sumber, diubah menjadi instruksi mesin menggunakan program khusus yang disebut kompilator, yang diterjemahkan program FORTRAN ke dalam bahasa mesin. Bahkan, nama FORTRAN adalah singkatan dari "Formula Translation". Banyak bahasa lainnya dikembangkan, termasuk beberapa program untuk komersial, seperti COBOL. Program itu sebagian besar masih masuk menggunakan kartu punched atau pita kertas. (Lihat pemrograman komputer di era kartu punch). Pada akhir 1960-an, perangkat penyimpanan data dan terminal komputer menjadi cukup murah bahwa program dapat dibuat dengan mengetikkan langsung ke dalam komputer. Teks editor tersebut dikembangkan yang memungkinkan perubahan dan perbaikan harus dilakukan jauh lebih mudah dibandingkan dengan kartu berlubang. (Biasanya, kesalahan dalam meninju kartu berarti bahwa kartu harus dibuang dan yang baru menekan untuk menggantikannya.) Ketika waktu telah berkembang, komputer telah membuat lompatan raksasa di bidang kekuatan prosesor. Ini telah membawa bahasa pemrograman baru yang lebih disarikan dari hardware. Meskipun bahasa tingkat tinggi biasanya dikenakan biaya overhead yang lebih besar, peningkatan kecepatan komputer modern telah membuat penggunaan bahasa ini jauh lebih praktis daripada di masa lalu. Bahasa ini semakin disarikan biasanya lebih mudah untuk belajar dan memungkinkan programmer untuk mengembangkan aplikasi jauh lebih efisien dan dengan kode sumber kurang. Namun, bahasa tingkat tinggi masih praktis untuk beberapa program, seperti yang di mana tingkat rendah kontrol perangkat keras diperlukan atau di mana kecepatan pemrosesan maksimum adalah penting.
Sepanjang paruh kedua abad kedua puluh, pemrograman adalah karier yang menarik di sebagian besar negara maju. Beberapa bentuk pemrograman telah lepas pantai semakin tunduk pada outsourcing (impor perangkat lunak dan jasa dari negara lain, biasanya dengan upah rendah), membuat keputusan karir pemrograman di negara maju lebih rumit, sementara meningkatkan peluang ekonomi di daerah kurang berkembang. Tidak jelas seberapa jauh kecenderungan ini akan berlanjut dan seberapa dalam dampak akan programmer upah dan kesempatan.

8:32:00 PM

Mengenal Visual Basic 6.0

Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga
pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya
Microsoft Visual Basic, yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang
sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk
graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows.

Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah
dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya
untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat
dari dasar pembuatan dalam visual basic adalah FORM, dimana pengguna dapat
mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah.

Ledakan pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic
untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows
dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini memungkinkan penguna
untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem
operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam
Visual Basic yang mengadopsi dua macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman
Visual dan Object Oriented Programming (OOP).

Visual Basic 6.0 sebetulnya perkembangan dari versi sebelumnya dengan
beberapa penambahan komponen yang sedang tren saat ini, seperti kemampuan
pemrograman internet dengan DHTML (Dynamic HyperText Mark Language), dan
beberapa penambahan fitur database dan multimedia yang semakin baik. Sampai saat
buku ini ditulis bisa dikatakan bahwa Visual Basic 6.0 masih merupakan pilih
pertama di dalam membuat program aplikasi yang ada di pasar perangkat lunak
nasional. Hal ini disebabkan oleh kemudahan dalam melakukan proses development
dari aplikasi yang dibuat.

Untuk lebih jelasnya lagi untuk mempelajari Visual Basic dari Awal bisa Download Ebook nya disini :
Ebook Visual Basic 6.0

2:01:00 PM

Disela-sela kesibukan dihadapi dengan Tugas yang Mendadak

disela kesibukan saya mencari jati diri saya, dihadapai dengan tugas yang begitu banyak sehingga kondisi badanku dengan tiba-tiba melemah.

dengan demikian tiap pulang kerumah setelahnya melaksanakan ibadah solah magrib langsung tidur pulas sampai pagi hari tiba sekitar jam 04.00 pagi hari, maka saya pun langsung melaksanakan sholat isya yang mungkin sebentar lagi usai untuk melaksanakan sholat isya tersebut.

dan di pagi hari saya harus mulai bekerja dan berkreasi untuk bisa lebih baik kehidupan ku nanti itu sih pada umumnya dan pada khusus nya untuk keseharianku.

dalam satu jam ini saya harus bisa mengerjakan tugas salah satu tugas perkuliahan mata kuliah pengantar komputer dan internet, dengan demikian saya bermaksud untuk meng share hasil karyaku yang mungkin bisa rekan-rekan download untuk mempermudah dan mempersingkat kerjaan nya.

bisa rekan-rekan download di sini: Sejarah Komputer dan Perkembangannya


9:30:00 PM

Dasar-dasar Logika


Apakah Logika itu?
Kata Logika berasal dari bahasa Yunani Logike dari kata Logos artinya ucapan atau pengartian. Ucapan berarti yang diucapkan, dilisankan, disebutkan. Ucapan merupakan hasil proses berpikir. Berpikir artinya menggunakan akal budi untuk mempertimbangkan dan memutuskan sesuatu Kata pengartian berarti proses, cara, perbuatan memberi arti. Dengan demikian maka logika merupakan hasil pertimbangan akal pikiran yang diutarakan lewat kata dan dinyatakan dalam bahasa. Logika dengan demikian bersangkut paut dengan pengetahuan tentang kaidah berpikir. Kaidah berpikir artinya rumusan asas-asas yang menjadi hukum atau aturan yang tentu yang menjadi patokan dalam berpikir. Dengan kata lain logika adalah ajaran tentang berfikir tertib dan benar, atau perumusan lebih teliti, ilmu penarikan kesimpulan dan penalaran tanpa meninggalkan keabsahan. Logika tidak menelaah urutan berfikir sebagai gejala psikologi dan tidak pula mempersoalkan isi pemikiran, tetapi mempermasalahkan tata tertib yang harus menjadi panutan jalan pemikiran agar memperoleh hasil yang benar.

Untuk lebih lengkapnya lagi mengenai dasar-dasar logika untuk mata kuliah matematika diskrit atapun logika matematika untuk kuliahan jurusan teknik informatika atapun yang lainnya. dan khususnya kepada orang yang sedang belajar di bangku kuliah dan orang yang mau belajar bisa anda dapatkan disini

Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:

2:28:00 PM

Pengantar Server Mail


Email (electronik Mail) merupakan fasilitas pada internet yang paling banyak digunakan untuk pengiriman pesan. Pada saat pertama kali berkembang email hanya dapat melayani pesan-pesan yang berbentuk teks saja. Perkembangan berikutnya e-mail dapat digunakan untuk melayani pengiriman baik berupa pesan teks, html, gambar, file dan sebagainya. Penggunaan e-mail semakin lama semakin meluas seiring bertambahnya kemampuan pengiriman pesan melalui e-mail tersebut.

Para pengguna internet dapat memperoleh alamat email dengan cara mempesan pada suatu penyedia layanan e-mail. Bentuk alamat e-mail yang diperoleh pengguna adalah user@domain yang menunjukan nama user dan nama domain tempat penyedia layanan email, misalnya nasahaki@gmail.com. Alamat e-mail dapat diperoleh secara berbayar maupun dapat juga diperoleh secara gratis dari penyedia layanan e-mail. Layanan e-mail yang diperoleh secara membayar biasanya diberi fasilitas tambahan oleh penyedia layanan misalnya berupa tambahan kapasitas yang tidak diperoleh dari penyedia layanan e-mail gratis.

Pada awalnya user yang akan mengirim e-mail harus melakukan koneksi pada server Mail kemudian menjalankan perintah-perintah tertentu untuk melakukan identifikasi alamat email pengiriman dan tujuan, menuliskan pesan yang akan dikirim dan akhirnya mengirim e-mail pada suaru alamat yang dituju. Pada saat ini, untuk melakukan pengiriman maupun penerimaan email, pengguna tidak perlu secara eksplisit masuk dalam server e-mail. Pengguna dapat memanfaatkan aplikasi klien mail untuk mengirim dan menerima e-mail. Beberapa aplikasi klient mail yang banyak digunakan adalah netscape messenger, mozilla messenger,Kmail, pine, Ms. Outlook, dan sebagainya.

Layanan pengiriman e-mail diinternet menggunakan port nomor 25. Penyedia layanan e-mail harus menyediakan suatu server mail supaya dapat memberi layanan ini. Server mail adalah program yang berusaha menyebarkan file atau informasi untuk menanggapi suatu permintaan melalui pengiriman e-mail. Mail server ini kan berlaku sebagai MTA (Mail Trasport Agent) terhadap e-mail yang akan dikirimkan kelamat tujuan atau terhadap e-mail yang ditujukan kepada server mail itu sendiri. Pada saat e-mail dikirimkan oleh pengguna, server mail akan mencari server mail yang bertanggung jawab terhadap email tersebut berdasarkan nama domain yang tertera pada alamat email. Server mail mencari IP server mail berdasarkan server DNS yang menjadi acuan server mail tersebut. Server mail akan mencari alamat IP mail exchange pada server DNS yang bertanggung jawab terhadap alamat IP domain tersebut. Jika server mail ketemu, maka server mail akan menghubungi server mail tujuan melalui port 25 serta mengirim kan e-mail ke server tersebut. Sebaliknya, jika server mail menjadi suatu tujuan e-mail, maka server mail tersebut akan menerima e-mail kemudian menyimpan sementara e-mail tersebut. Selama pengguna e-mail yang dituju belum membuka email tersebut, email tetap akan tersimpan dalam server mail. Setelam mebuka e-mail, pengguna dapat mendownload, menghapus atau menyimpan email tersebut dalam server mail.

Salah satu program yang dapat digunkan untuk server mail adalah postfix yang dibuat oleh wieste venema. Program lain yang menjadi pendahuluannya adalah sendmail. Postfix mulai banyak digunakan sebagai servermail karena kemudahan dalam mengkonfigurasi. Postfix dapat berlaku sebagai MTA terhadap email yang akan keluar dan masuk dalam server mail. Postfix juga dilengkapi dengan beberapa utilities untuk mempermudah pengolahan server mail seperti postconf,postqueue,postsuper dan sebagainya.


Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:

6:36:00 AM

Sejarah Singkat SMK Plus Al-Hasanah

Selayang Pandang dan Sejarah Singkat SMK Plus Al-Hasanah

Berangkat dari kepedulian YAYASAN HS BUDIMAN 45 sebagai bentuk tanggung jawab ikut membangun terbentuknya masyarakat madani, maka didirikanlah SMK Plus Al-Hasanah yang berlokasi di Jalan Raya Gunung Tanjung KM 8 Desa Cinunjang Kec. Gunungtanjung Kabupaten Tasikmalaya.

Sesuai dari nilai-nilai filosofi yang tertuang pada program kerja YAYASAN HS BUDIMAN 45 bahwa tujuan pendirian SMK Plus Al-Hasanah diharapkan bisa menemutunjukkan pembentukan karakter manusia yang memiliki integritas pribadi menganut nilai-nilai keseimbangan antara kepentingan duniawi dan kepentingan ukhrowi yang harus dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari melalui prilaku ahlak mulia, sehingga diharapkan mampu menjadi penyebar rahmatan lil'alamin.

Sejalan dengan perjalanan panjang berdirinya NKRI yang telah menjadi bagian dari masyarakat dunia tentunya telah mengalami berbagi peristiwa sebagai wujud dinamisasi perkembangan peradaban manusia. Untuk tidak ketingalan dari berbagai pergerakan kemajuan, saat ini bangsa Indonesia telah memasuki era reformasi yang telah ditandai dengan era liberalisasi perdagangan dan persaingan, sebagai antisipasi tentunya dibutuhkan SDM yang memiliki kualifikasi siap pakai hingga didirikanlah Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk menghasilkan tenaga-tenaga teknik tingkat madya yang memiliki keterampilan yang memadai dan siap pakai untuk meraih kesempatan dalam membangun infra struktur dan supra struktur negeri ini. 

Didasari hal-hal tersebut maka tercetuslah gagasan untuk membentuk sebuah regu kerja yang ”berkarakter” lahir dari SMK Plus Al-Hasanah terletak disebuah desa yang terpencil, memiliki reputasi tangguh ber-skill tinggi, loyal dan berdedikasi tinggi. 

Setelah menempuh berbagai prosedur dan dengan perjuangan lahirlah surat keputusan Kepala Dinas Pendidikan Kabupaten Tasikmalaya Nomor : 4215/3973/Disdik/2009 dan beralamt di Jalan Raya Gunungtanjung KM 8 Kec Gunungtanjung-Manonjaya Kabupaten Tasikmalaya.

Awal berdiri SMK Plus Al-Hasanah Tasikmalaya dipimpin oleh Ibu Dra. Hj. Iyan Rohmulyana menggunakan kurikulum KTSP dengan dibuka dua Program Keahlian yaitu Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) dan Teknik Mekanik Otomotip (TMO).

Pada waktu pertama dibuka tahun 2008, 164 orang dari 185 pendaftar. Mengingat banyaknya calon siswa yang tidak tertampung pada awal tahun ajaran maka atas inisiatif ketua yayasan saat ini sedang dibangun dua Ruang bengkel dan 4 kelas baru serta sarana lainnya yang dibutuhkan untuk memenuhi standar pelayanan minimal. Sejak Oktober 2009, untuk ketertiban dan keteraturan pengoperasian penyelenggaran proses pendidikan dan pelatihannya maka dipilih Sistem Manajemen Mutu (SMM) adopsi ISO 9001 : 2008.

Ciri Khas SMK Plus Al-Hasanah
SMK Plus Al-Hasanah Tasikmalaya dirancang untuk memiliki keunggulan pada:
  • Prestasi Akademik
  • Prilaku soleh (Attitude Skills)
  • Skills Kompetensi,
  • Communication Skills dan
  • Compassion (kepedulian social yang tinggi) yang terintregasi pada Ahlak yang mulia.
Upaya pencapaian pada hal tersebut, kurikulum dirancang sedemikian rupa agar menjadi sebuah ciri yang khas dan menjadi kebanggaan masyarakat Tasikmalaya pada umumnya.

Tujuan
SMK Plus Al-Hasanah Tasikmalaya secara umum bertujuan menghasilkan lulusan yang menguasai dasar-dasar ilmu pengetahuan dan teknologi (basic knowledge of science and technology) yang dilandasi keimanan dan ketaqwaan yang kuat, sehingga dapat memasuki dunia industri dan perdagangan, berwira usaha dan melanjutkan kependidikan tinggi, dilandasi dengan kemampuan beradaptasi, untuk memasuki lingkungan social yang beragam budaya dengan prilaku ahlaqul karimah. Tujuan secara khusus adalah;
  • Meningkatkan Sumber Daya manusia untuk memperoleh dan menyediakan peluang kerja sesuai dengan kebutuhan masyarakat.
  • Memberikan kesempatan kepada setiap peserta didik untuk dapat meningkatkan dan menyesuaikan potensinya dengan tuntutan dunia kerja.
  • Mengurangi pengangguran bagi masyarakat yang putus sekolah.
  • Meningkatkan angka partisipasi peserta pendidikan dan pelatihan.

4:39:00 PM

Sejarah atau Dongeng Situ Bagendit

Disuatu desa ataupun perkampungan ada seorang saudagar kaya raya yang hartanya melimpah ruah uangnya bermiliar-miliar dan tanahnya ber hektar-hektar dan rumahnya bagus dan mewah, dan begitupula dengan kendaraanya baik itu roda dua ataupun roda empat.

Tetapi sayangnya dia itu sangat pelit sekali dan sombong. dia merasa hebat dan merasa kuat dengan kekayaannya dan begitu pula dengan kekuasaannya. pada waktu itu ada seorang kakek-kakek yang sedang kelaparan masuk kerumah saudagar kaya raya itu kakek-kakek itu bermaksud meminta sebungkus nasi dan segelas air minum karena kakek-kakek tersebut lagi ada dalam kelaparan dan kehausan itu berakibat dari udara yang terlalu panas dan perjalanan yang begitu panjang dan jauh.

tibalah seorang kakek-kakek pada gerbang rumah ataupun pintu rumah saudagar kaya raya itu..
kakek-kakek itu berkata" assalamualaikum.. dengan suara perlahannya yang meringis kesakitan karena kelaparan sambil memegang perutnya ..

Bersambung.. hehe besok lanjutkan kembali sekarang mau pulang ke rumah..


Materi yang terdapat pada blog kumpulan materi komputer ini yaitu:

12:52:00 PM

Sejarah Komputer dan Perkembangannya

Pada kali ini penulis akan sedikitnya berbagi mengenai sejarah komputer. langsung saja ya kita mulai belajarnya, tidak akan membahas Panjang dan lebar takutnya pada pusing sih kalau ngomengin panjang lebar mah.. itu kan rumus matematika untuk luas persegi panjang.. ☺
kita mulai bismillahirrohmanirrohim...

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

apabila pengen lebih jelasnya lagi dan malah lebih lengkap mengenani sejarah komputer yang di kutip pada sebuah makalah lengkap dengan jenis file Rar.